Взрыв от выстрела в подземной пещере Terraria
8 сентября 2026 г.·5 мин чтения

Оружие в Calamity по этапам — что брать каждому классу

Разбор оружия Calamity по этапам прогрессии: что работает в прехардмоде, что после механических боссов и что после Лунного лорда, и почему любимую пушку приходится менять чаще, чем броню.

Короткий ответ: «лучшего оружия» в Calamity нет, есть лучшее на этапе. Мод расставляет вещи по тирам вокруг боссов, и после каждого крупного боя открывается новая ветка: руда, материал, рецепт. Оружие устаревает быстрее брони — сначала перестаёт хватать урона по боссу, потом по обычным врагам.

Правило, которое экономит часы: меняйте оружие после каждой крупной победы, а не когда стало совсем тяжело. Если бой затягивается и вы дважды умираете на второй фазе — почти всегда дело не в руках, а в том, что вы тащите пушку предыдущего этапа.

Списки ниже собраны по разделу Guide:Class setups на Official Calamity Mod Wiki. Важная оговорка: сама вики помечает этот гайд как обновлённый под версию 2.1.2, тогда как актуальная Calamity — 2.2.4. Общая логика этапов от этого не меняется, но отдельные предметы могли получить правки, поэтому проверяйте описание вещи в игре.

Почему оружие в Calamity живёт короче, чем кажется

Ванильная Terraria позволяет пройти половину игры одним удачным предметом. Calamity так не работает по трём причинам.

  1. Этапов больше. Между Стеной плоти и Лунным лордом мод вставляет свои рубежи — Криоген, Водный Бич, Серную элементаль, Клон Каламитас, — и после каждого появляются вещи своего тира.
  2. Материалы привязаны к боссам. Новые слитки и материалы буквально не добываются, пока нужный босс жив: Astral Bar — после Аструм Деуса, Cosmilite Bar — с Пожирателя богов, Auric Bar — после Ярона.
  3. Ванильные вещи изменены. Часть привычного оружия в моде работает иначе, чем вы помните, поэтому «я знаю, что тут сильное» — плохой ориентир, если вы играли только в ваниль.

Прехардмод: чем закрывать первые этапы

До Стены плоти класс определяется скорее бронёй, но оружие уже разное. Стартовый набор собирается из того, что даёт мир: Пустынный Бич открывает пустынные вещи, Затонувшее море — свои, Крабулон — грибные.

Схема: по одному оружию Calamity на класс в прехардмоде
По одному характерному предмету на класс из середины прехардмода. Спрайты — Official Calamity Mod Wiki, лицензия CC BY-NC-SA 3.0.

Ориентиры по классам к моменту, когда пора идти на Скелетрона:

  • Ближний бой — Bladecrest Oathsword, Wind Blade, Aorta, Goldplume Spear.
  • Стрелок — Aquashard Shotgun, Galeforce, Firestorm Cannon, Shadethrower.
  • Маг — Blood Bath, Shaderain Staff, Space Gun, Tradewinds.
  • Призыватель — Dank Staff, Hornet Staff, Imp Staff плюс хлыст Snapthorn.
  • Разбойник — Feather Knife, Hardened Honeycomb, Meteor Fist.

Перед самой Стеной плоти список смещается: у мага появляются Night's Ray и Eldritch Tome, у стрелка Archerfish и Flurrystorm Cannon, у ближнего боя Fractured Ark, у разбойника Glaive и Lionfish, у призывателя Staff of Necrosteocytes и хлыст Spinal Tap.

Хардмод: этап делится механическими боссами

Главная ошибка в хардмоде — считать его одним куском. На деле это четыре подэтапа: до механических боссов, после первого, после третьего и дальше по храмовой ветке. Оружие меняется на каждом.

До механических боссов работают Daedalus Stormbow и Dart Pistol у стрелка, Shadowflame Hex Doll и Meteor Staff у мага, Chain Guillotines и Storm Saber у ближнего боя, Spider Staff у призывателя, Cobalt Kunai и Palladium Javelin у разбойника.

После первых механических появляются Megashark и Buzzkill, Brimrose Staff и Unholy Trident, Inferna Cutter, Deepsea Staff, Blazing Star и Scourge of the Seas.

После всех трёх — Flak Toxicannon и Hellborn, Ion Blaster и Frigidflash Bolt, Darklight Greatsword и Starnight Lance, Daedalus Golem Staff, Consecrated Water и Crystal Piercer.

Плантера, Голем и дальше дают уже узнаваемый поздний хардмод: Vampire Knives и Ark of the Ancients, Blossom Flux и Bladedge Railbow, SHPC и Alula Australis, Desert Tiger Staff и Plantation Staff, Stellar Knife и Leviathan Teeth. К Лунному лорду набор сводится к вещам с лунных столбов и каламитийским аналогам того же тира.

После Лунного лорда: оружие собирается, а не выбивается

Здесь меняется сам способ получения. До Лунного лорда вы в основном подбираете дроп; после — крафтите из материалов конкретного босса, и без нужной станции рецепт просто не покажется.

Схема: оружие Calamity по классам на этапе после Лунного лорда
Этап между Лунным лордом и Провиденс: по одному предмету на класс. Дальше тиры идут плотнее, но принцип тот же — новый босс, новый материал, новая ветка рецептов.

Дальше маршрут такой: после Провиденс появляются Nano Purge, Telluric Glare, Terratomere, Cosmic Kunai и King of Constellations; после Стражей космоса и Полтергаста — Monsoon, Tau Cannon, Death's Ascension, Jaws of Oblivion; после Пожирателя богов — Murasama, Tesla Cannon, Scorched Earth, Executioner's Blade. Финальные вершины — экзо-оружие и вещи из Shadowspec Bar: Ark of the Cosmos, Photoviscerator, Yharim's Crystal, Celestus, Endogenesis.

Для этого этапа критичны две станции: Cosmic Anvil (после Пожирателя богов) и Draedon's Forge (эндгейм). Что и из чего собирается — в отдельном разборе крафтов Calamity.

Что чаще ломает сборку, чем неправильное оружие

  • Смешивание классов у призывателя. Миньоны и призывное оружие бьют только на 0,75 урона, если вы одновременно пользуетесь оружием другого класса. Хлысты — исключение и часть сборки, а вот «пострелять между делом» стоит прямо в уроне.
  • Патроны у стрелка. Урон складывается из оружия и боеприпаса, и дорогая пуля в слабой пушке иногда полезнее наоборот. Подробности — в гайде на стрелка.
  • Стиль у разбойника. Оружие разбойника делится на то, что выгодно спамить, и то, что раскрывается через stealth strike. Собранная под один стиль сборка при другой игре ощущается сломанной, хотя предметы хорошие.
  • Аксессуары не под класс. Оружие даёт базу, проценты дают аксессуары — какие из них имеет смысл носить всем, разобрано отдельно.

Как понять, что пора менять оружие

Три простых признака, по которым видно, что вы отстали от этапа:

  1. Босс своего тира живёт дольше двух-трёх минут при аккуратной игре.
  2. Обычные враги новой локации перестали умирать с двух-трёх ударов.
  3. После победы над боссом у Гида и в Recipe Browser появились рецепты, в которых ваш текущий предмет — ингредиент.

Третий признак самый надёжный: в Calamity оружие часто прямо превращается в следующее. Если нашли такой рецепт — значит, этап закрыт, и держаться за старую вещь больше незачем.

Порядок самих боёв, к которым всё это привязано, разобран отдельно: боссы Calamity по порядку.

Источники

  • Guide:Class setups (Pre-Hardmode, Hardmode, Post-Moon Lord) — Official Calamity Mod Wiki: списки оружия по этапам и классам, пометка о версии 2.1.2.
  • Guide:Mod progression — Official Calamity Mod Wiki: привязка материалов и руд к победам над боссами.
  • Страницы предметов и станций Cosmic Anvil и Draedon's Forge — Official Calamity Mod Wiki.
  • Спрайты предметов — Official Calamity Mod Wiki и Terraria Wiki, лицензия CC BY-NC-SA 3.0.
  • Обложка — кадр из официальной галереи Terraria в Steam, Re-Logic.