Ночной бой в Terraria: игрок отбивается от врагов, вокруг всплывают числа урона
7 сентября 2026 г.·9 мин чтения

Призыватель в Calamity — гайд по классу от старта до эндгейма

Сборки на каждом этапе прогрессии, две механики мода, которые ломают привычную игру за призывателя, и почему шлем этого класса даёт вдвое меньше брони. Проверено по официальной вики на версии 2.2.4.

Если нужен короткий ответ: держите в руках хлыст, а не меч, и следите за тем, чтобы шлем, миньоны и аксессуары шли от одного этапа прогрессии. Всё остальное в этом классе — производные от двух правил мода, которые в ванильной «Террарии» не действуют.

Первое: урон миньонов режется до 0,75× от обычного, пока вы держите в руках оружие другого класса. Второе: бонус от метки хлыста в Calamity стал множителем, а не прибавкой. Оба правила прописаны на официальной вики мода, и оба означают одно и то же — хлыст в руке у призывателя не запасное оружие, а основная часть урона. Дальше по этапам: что надевать, кого призывать и на что менять, когда старое перестаёт тянуть.

Всё в статье проверено по официальной вики Calamity на версии 2.2.4 (вышла 9 августа 2026 года). Названия предметов даю английскими — так они выглядят в игре без русификатора; в русской версии вики те же страницы переведены машинно, и половина названий там не совпадает с тем, что вы увидите в инвентаре.

Бой в Terraria: игрок сражается с врагом, над ним всплывают числа урона
Так выглядит бой в самой «Террарии». Calamity — мод к ней: те же правила, но своя прогрессия, свои боссы и свои правила для классов. Кадр из официальной галереи игры в Steam.

Почему за призывателя объективно тяжелее

Дело не в ощущениях, а в цифрах брони. Возьмите Hydrothermic armor — хардмодный сет, у которого есть шлем под каждый класс. Один и тот же комплект даёт 67 защиты с шлемом воина (Helm) и 40 с шлемом призывателя (Helmet). Разница в 27 единиц — это на боссах Calamity разница между «пережил заход» и «умер на втором».

Компенсируется это тем, что миньоны бьют сами и не требуют вашего внимания: пока вы уворачиваетесь, урон продолжает идти. Отсюда и стиль игры — призыватель почти не стоит на месте и почти никогда не разменивает здоровье на урон. Если вы привыкли к воину, первые часы будут казаться, что класс не работает; на самом деле он просто требует, чтобы вы двигались все тридцать секунд боя, а не первые пять.

Что такое штраф 0,75× и как его не поймать

Формулировка вики точная: урон призыва падает до 0,75× от обычного, если игрок держит в руках оружие, принадлежащее другому классу. Не «использует», а именно держит — достаточно переключиться на меч, чтобы все миньоны на экране начали бить на четверть слабее.

Практический вывод один: в активном слоте всегда должно быть что-то из призыва. Обычно это хлыст. Если очень нужен инструмент — крюк, зелье, кирка, — переключились и сразу вернулись обратно.

Штраф не распространяется на предметы, у которых нет класса: крюки, зелья, маунты. Проблема ровно в другом оружии — «подстрахуюсь луком на дальней фазе» здесь стоит четверти всего вашего урона.

Зачем хлыст, если урон дают миньоны

Хлыст ставит на цель метку: миньоны переключаются на помеченного врага и бьют по нему с бонусом. В ванильной игре этот бонус складывается с уроном, в Calamity — умножается. Сам мод, кстати, ни одного нового хлыста не добавляет: все они ванильные, но работают в моде иначе и заметно сильнее.

Отсюда рабочий цикл боя за призывателя: хлыст по боссу — уклонение — снова хлыст. Не для урона самим хлыстом (он смешной), а чтобы метка не спадала и миньоны не разбредались по мелочи.

Порядок, в котором хлысты появляются по прогрессии:

  • Leather Whip — покупается у Зоолога, стартовый вариант на первые часы.
  • Snapthorn — крафтится из джунглевых материалов, даёт бонус к скорости атаки. Первый хлыст, с которым класс начинает ощущаться.
  • Spinal Tap — крафтится, тянет весь остаток прехардмода.
  • Firecracker — падает со Стены плоти. Метки как таковой почти не даёт, зато резко усиливает следующий удар миньона; в паре с одним сильным миньоном это лучший вариант раннего хардмода.
  • Cool Whip — крафтится, призывает снежинку-помощника и хорошо сочетается с Firecracker.
  • Durendal — крафтится за медали Old One's Army, бонус к скорости атаки.
  • Morning Star — выбивается из бронированных скелетов в подземелье хардмода.
  • Dark Harvest — падает с Пампкинга на тыквенной луне.
  • Kaleidoscope — с Императрицы Света, лучший хлыст игры и ваш основной инструмент до самого конца.
Девять хлыстов Terraria по порядку прогрессии: Leather Whip, Snapthorn, Spinal Tap, Firecracker, Cool Whip, Durendal, Morning Star, Dark Harvest, Kaleidoscope
Весь путь хлыстов за одну картинку. Мод не добавляет ни одного своего — все девять ванильные, просто в Calamity они работают сильнее.

Старт: до первого босса

Первое, что стоит сделать за призывателя, — сходить в снежный биом за Flinx Fur Coat. Это нагрудник с одной защитой, который даёт +5 % к урону призыва и +1 миньона. Лишний миньон в начале игры — это плюс треть урона, никакая броня столько не даёт.

Дальше по вики-сборке идут Wulfrum armor (класс-специфичная броня самого мода), из миньонов — Enchanted Knife Staff, Stormjaw Staff или Sun Spirit Staff, из турелей — Rusty Beacon Prototype. В руках Leather Whip.

Два аксессуара, которые стоит собрать раньше всех остальных:

  • Spirit Glyph — удары миньонов навешивают на вас случайный из трёх баффов: +10 % к урону призыва, +2 защиты или 0,5 HP/с регенерации. Держится всё время, пока миньоны бьют, то есть у призывателя — постоянно.
  • Rover Drive — барьер на 20 единиц урона. Восстанавливается через 10 секунд после попадания и заполняется ещё 5. Для класса с самой низкой защитой это фактически лишняя жизнь на каждый заход.
Три стартовых предмета призывателя в Calamity: Flinx Fur Coat, Spirit Glyph, Rover Drive
Три предмета, которые стоит собрать раньше любой брони: лишний миньон, постоянный бафф к урону и барьер вместо недостающей защиты.

Прехардмод: от первых боссов до Стены плоти

Схема не меняется, меняется наполнение. Ключевые точки:

После Пожирателя миров или Мозга Ктулху — Victide armor (крафтится из материалов океана), из миньонов Brittle Star Staff, Deathstare Rod, Enchanted Conch; в руках уже Snapthorn.

После Разума Улья или Перфораторов — Obsidian armor, из миньонов Imp Staff и Scab Ripper. Здесь же появляется Fungal Clump — второй «всегда-полезный» аксессуар после Spirit Glyph.

Перед Скелетроном — Bee armor или Aerospec armor, миньоны Hornet Staff и Dank Staff, турель Houndius Shootius. Из аксессуаров добавляется Pygmy Necklace (+1 миньон).

Перед Стеной плотиStatigel armor. Её капюшон даёт +15 % к урону призыва и отдельного мини-паладина в подмогу, а набор целиком — лишний прыжок и +12 % к скорости прыжка. Для класса, который выживает движением, это не косметика. Хлыст к этому моменту — Spinal Tap.

Хардмод: механические боссы, Плантера, Голем

До механических боссов — Spider armor и Spider Staff, турель Queen Spider Staff, в руках Cool Whip или Firecracker. Из аксессуаров важны Amalgamated Brain, Frost Flare и всё тот же Spirit Glyph.

После первого и второго механического — Squire armor из Old One's Army, затем Daedalus armor. У набора Дедала сильный защитный бонус: он отражает вражеские снаряды обратно, но с откатом от 20 до 90 секунд в зависимости от того, насколько больно било. Считать его постоянной защитой нельзя — это страховка от одного удара, а не от серии.

Перед Плантерой — Daedalus или Hallowed armor, миньоны Vengeful Sun Staff и Dormant Brimseeker, хлыст Durendal.

Перед Големом — Fathom Swarmer armor или Tiki armor, миньон Desert Tiger Staff, турели Dreadmine Staff и Staff of the Frost Hydra, хлыст Morning Star. Из аксессуаров появляется Starbuster Core.

После ГолемаHydrothermic armor, тот самый сет с 40 защиты у шлема призывателя. Взамен: +1 миньон, +25 % к урону призыва и собственный гидротермальный источник, который бьёт вместе с вами. Общий бонус набора — «Инферно» при здоровье ниже половины и взрыв при получении удара. Миньоны этого этапа — Raven Staff, Xeno Staff, Resurrection Butterfly; хлыст — Dark Harvest.

Перед лунными событиями и Лунным лордом — Plaguebringer armor или Valhalla Knight armor, миньоны Fuel Cell Bundle и Stardust Cell Staff, хлыст Kaleidoscope, аксессуары Papyrus Scarab, Statis' Curse, Star-Tainted Generator.

После Лунного лорда: Провиденс, Полтергаст, Пожиратель богов, Ярон

Здесь начинается собственно Calamity, и здесь же класс наконец перестаёт быть слабым звеном.

Перед Провиденс — Stardust armor или Valhalla Knight armor, миньоны Legion of Celestia и Tactical Plague Engine, турели Lunar Portal Staff и Rainbow Crystal Staff. Аксессуар этапа — Heart of the Elements: он призывает сразу всех элементалей, которые сами накладывают на врагов поджог, обморожение и замешательство.

Перед Полтергастом — Tarragon armor, миньоны King of Constellations Tenryū, Virid Vanguard, Snake Eyes. Появляется Profaned Soul Artifact: два личных стража, наступательный даёт ещё один слот миньона и стреляет кольцом копий, защитный держит барьер.

Перед Пожирателем богов — Bloodflare armor, миньоны Ethereal Subjugator и Mutated Truffle, аксессуары The Absorber, The Evolution, Affliction.

Перед Яроном — Silva armor или Fearmonger armor, миньоны Corvid Harbinger Staff, Mirror of Kalandra, Sirius. К защите добавляются The Amalgam и Dark Sun Ring.

Эндгейм: Экзо-механизмы и Верховная Каламитас

Одна броня и никакого выбора: Auric Tesla armor. Миньоны — Midnight Sun Beacon, Saros Possession, Mirror of Kalandra; в самом конце — Endogenesis и Temporal Umbrella. Хлыст всё ещё Kaleidoscope.

Аксессуары эндгейма собираются из уже знакомых: Affliction, The Absorber, The Amalgam, The Evolution, Profaned Soul Artifact, Dark Sun Ring, плюс защитные Chalice of the Blood God, Rampart of Deities и The Sponge.

Аксессуары, которые нужны призывателю почти всегда

Если убрать этапы и оставить принцип, набор такой:

  1. Что-то, дающее слот миньона. Flinx Fur Coat в начале, Pygmy Necklace и Papyrus Scarab дальше, Profaned Soul Artifact в конце.
  2. Что-то, дающее процент к урону призыва. Spirit Glyph работает от первого часа и не устаревает почти до Лунного лорда.
  3. Барьер или уклонение. Rover Drive, потом Brain of Confusion, потом The Absorber. Класс с 40 защиты живёт за счёт того, что часть ударов просто не считается.
  4. Мобильность. Крылья и ботинки, а не ещё один процент урона: половина боссов Calamity убивает не уроном, а тем, что вас догнали.

Частые ошибки

Держать в руке «что-нибудь на всякий случай». Самая дорогая ошибка класса — та самая четверть урона. Лук в руках призывателя стоит дороже, чем весь урон этого лука.

Не обновлять хлыст. Метка масштабируется вместе с хлыстом, и Spinal Tap в хардмоде режет урон миньонов сильнее, чем кажется.

Собирать урон вместо выживания. У призывателя урон и так идёт сам; слот, потраченный на защиту, окупается тем, что этот урон продолжает идти после третьего попадания по вам.

Смешивать этапы. Миньон с прошлого босса и шлем со следующего — это не «сборка», а провал по обеим статьям сразу: миньон не пробивает, брони не хватает.

Почему старые гайды по призывателю врут

Мод переписывают чаще, чем гайды. Показательный пример — Wulfrum armor: во всех старых руководствах это «просто стартовая броня», а в 2.2.x у неё бонус набора превратился в силовую броню Wulfrum Bastion. Пока она активна, вы можете использовать только встроенную пушку, зато защита резко растёт; держится до 30 секунд, каждое попадание отнимает две, откат — 20 секунд. Совсем другой предмет с тем же названием.

Поэтому проверяйте дату у любого гайда, включая этот: официальная вики мода обновляется в день выхода патча, а статьи — когда у автора дойдут руки.

Источники

  • Guide:Class setups — Official Calamity Mod Wiki, сборки по этапам для всех классов.
  • Summon weapons — там же, формулировки про штраф 0,75× и множитель метки хлыста.
  • Whips — Official Terraria Wiki, источники и параметры хлыстов.
  • Страницы предметов на вики Calamity: Flinx Fur Coat, Spirit Glyph, Rover Drive, Statigel armor, Daedalus armor, Hydrothermic armor, Heart of the Elements, Profaned Soul Artifact, Wulfrum armor.
  • Иконки предметов на схемах — спрайты с Official Terraria Wiki и Official Calamity Mod Wiki, лицензия CC BY-NC-SA 3.0; схемы собраны нами.
  • Кадр из игры — официальная галерея Terraria в Steam, Re-Logic.