Бой в хрустальном биоме Terraria: снаряды и вспышки вокруг игрока
8 сентября 2026 г.·7 мин чтения

Инфернум в Calamity — что это за сложность и кому её включать

Infernum — отдельный мод поверх Calamity, который переписывает бои всех боссов. Чем он отличается от Death, что меняет в прогрессии, как включается и с чем его нельзя смешивать.

Короткий ответ: Инфернум — это не режим внутри Calamity, а отдельный мод, который ставится поверх неё и переписывает бои со всеми боссами Terraria и Calamity целиком. Он включается в том же индикаторе сложности, что Revengeance и Death, и задуман как ступень выше них. Статы врагов при этом не главное: Infernum меняет не числа, а атаки — почти каждый бой превращается в набор паттернов, которые надо выучить и объехать.

Отсюда следует главное правило выбора: Инфернум берут не за «побольше урона», а за другую игру в боссов. Если вам не нравится по десять раз переигрывать одну и ту же фазу, пока не поймёте её движение, Death даст привычную сложность, а Infernum — раздражение.

Проверено по Official Infernum Mod Wiki и Official Calamity Mod Wiki 8 сентября 2026 года: мод в версии 2.0.1.34 под Terraria 1.4.4.9, Calamity — 2.2.4. Разработка Инфернума, по его же FAQ, завершена: новый контент больше не планируется, так что описанное ниже — финальный вид мода, а не промежуточный.

Чем Infernum отличается от Revengeance и Death

Revengeance и Death — части самой Calamity. Они добавляют механики (Rage и Adrenaline), поднимают статы врагов, делают ИИ агрессивнее и вешают на боссов дополнительные атаки. Death сверх этого удваивает стоимость лечения у медсестры, усиливает урон всех дебаффов на 25 % и заметно поднимает спавн врагов в кровавую луну и на кладбище.

Infernum работает иначе. Он не надстраивает существующие бои, а заменяет их логику: у босса появляются собственные фазы, подфазы, новые движения и своя хореография снарядов. Поэтому у мода есть вторая полоса здоровья — она показывает не общий запас, а текущую фазу, и вступительные экраны с именем и титулом босса, которые можно отключить в конфигурации.

Ещё одно отличие практическое, и его лучше знать до начала мира.

Схема: какая сложность мира нужна для Revengeance, Death, Malice и Infernum
Revengeance включается на Эксперте, Death — только на Мастере. Infernum официально поддерживает Эксперт, и это значит, что «сначала пройду на Death, потом добавлю Инфернум» в одном мире не выйдет.

Разработчики Инфернума прямо пишут, что Мастер, For the Worthy и getfixedboi не поддерживаются: делать контент нужного качества сразу под несколько сложностей они не стали. В коде оставлена инструкция, как включить тумблер самому, и существуют неофициальные патчи под Master и Legendary, но это уже не то, что тестировала команда. Мир getfixedboi с Инфернумом создать нельзя вовсе, а For the Worthy ломает генерацию арены Голема в храме джунглей.

Как включить Инфернум

  1. Подпишитесь на Calamity Mod Infernum Mode в мастерской Steam или найдите его в браузере модов tModLoader. Calamity должен быть включён: Infernum — аддон и без неё бесполезен.
  2. Зайдите в мир на сложности Эксперт.
  3. Откройте инвентарь. Индикатор сложности Calamity лежит под выбором стиля карты, слева от полоски здоровья.
  4. Щёлкните по руне и выберите Infernum. Сложность меняется только когда в мире нет живого босса — во время боя переключатель заблокирован.

Отдельный мир заводить не обязательно, но лучше: Infernum вмешивается в генерацию, и на уже сгенерированной карте часть его структур просто не появится.

Что меняется в боях

Переработаны все боссы обеих игр — от Короля слизней до Верховной ведьмы Каламитас — и большинство мини-боссов. Общее ощущение от такого боя:

  • Атаки читаются заранее. Почти каждая опасная фаза показывает телеграф — разгон, вспышку, выстроенные снаряды. Смысл в том, чтобы успеть занять правильное место, а не перетерпеть урон бронёй.
  • Фазы жёстче разделены. Вторая полоса здоровья прямо показывает, где заканчивается одна манера боя и начинается другая.
  • У поздних боссов есть предсмертная атака. Вики называет её desperation attack: последний шквал, который надо не победить, а пережить — босс умрёт сам, когда она закончится.

Из этого следует бытовая, но важная вещь: арена решает больше, чем ещё один процент урона в аксессуаре. Длинные ровные площадки, платформы в два-три яруса и свободное пространство по бокам в Инфернуме нужны почти везде. Порядок самих боссов мод не меняет — общий маршрут описан в отдельном разборе порядка боссов Calamity.

Что Инфернум меняет в прогрессии

Три сдвига, из-за которых чужие гайды по Calamity местами перестают совпадать с тем, что происходит на экране.

Схема сдвигов прогрессии в Infernum: Great Sand Shark, Primordial Wyrm и Terminus
Три изменения, которые Infernum вносит в порядок игры. Всё остальное движение по этапам остаётся каламитийским.

Great Sand Shark больше не спавнится сам. Его перенесли в бой с новым боссом — Bereft Vassal, а это встреча ещё до Лунного лорда. Если вы специально ходили за ним в подземную пустыню и никого не нашли — дело не в невезении.

Bereft Vassal живёт в отдельном подмире. Лост Колизей — руины арены, куда попадают через Lost Gateway; там на игрока вешается Creative Shock, то есть строить нельзя вообще. Арену Инфернум выдаёт свою: сам колизей, пещера, костёр как точка возрождения и башни по краям. Если Waterglass Token телепортирует туда игрока, у которого Infernum выключен, сложность принудительно включится на время визита и вернётся обратно на выходе.

Primordial Wyrm сдвинут из эндгейма на этап сразу после Ярона. С него падает Terminus, а Terminus запускает Boss Rush — событие из пяти тиров: прехардмод, хардмод до Плантеры, хардмод до Лунного лорда, пост-Лунный лорд до Пожирателя богов и финальная тройка из Ярона, Экзо-механизмов и Верховной ведьмы Каламитас.

Кроме этого Инфернум переделывает Бездну и добавляет свои локации: Осквернённый сад, Сад цветения и уже упомянутый Лост Колизей.

Что добавляется из вещей

Мод — не только про сложность. В нём есть эксклюзивное оружие для всех пяти классов: Myrindael и Punctus у ближнего боя, The Glassmaker у стрелка, Arid Battlecry и Eye of Madness у мага, Perditus у призывателя, Wanderer's Shell и Storm Maiden's Retribution у разбойника. Из аксессуаров — Cherished Sealocket, Flower of the Ocean, Purity и Sakura Bloom. Плюс свои питомцы, трофеи, реликвии и отдельный набор достижений.

Класс это не отменяет: в Инфернуме играют теми же сборками, что и в обычной Calamity. Что собирать на каждом этапе, разобрано по классам отдельно — воин, маг, стрелок, разбойник и призыватель.

С чем Инфернум сочетается, а с чем нет

  • Другие контентные моды — не рекомендуется. Официальный ответ FAQ прямой: могут вылезти проблемы. Отдельно оговорена генерация мира: и Calamity, и Infernum правят её сильно, поэтому любой мод, который тоже вмешивается в генерацию, с большой вероятностью наложится на структуры Инфернума.
  • Аддоны самой Calamity — обычно безопасно. В FAQ названы Catalyst, Calamity: Wrath of the Gods, Hunt of the Old God и мод с ванильной музыкой Calamity.
  • Мультиплеер — на свой риск. Мод писали как одиночный опыт; часть вещей в сети может работать не так, как задумано, хотя усилия по стабилизации предпринимались.

Если игра падает или что-то ведёт себя странно, порядок отладки в FAQ описан скучно и правильно: отключить всё лишнее, убедиться, что проблема осталась, и включать моды обратно по одному, пока не найдётся виновник.

Кому не стоит

Инфернум — это не «Calamity, но чуть сложнее». Это переигранная кампания по боссам, где смерть почти всегда означает «не выучил движение», а не «мало брони». Не берите его первым знакомством с модом: без понимания того, как устроены этапы, руды и классы, вы будете биться о бои, к которым просто ещё не готовы по снаряжению. Ровный путь такой — сначала обычная Calamity на Эксперте с Revengeance, потом Инфернум на новом мире.

И ещё одно, честно: часть удовольствия здесь в повторении. Если бой на двадцатой попытке вызывает не «ага, вот так» а «сколько можно», это не ваш мод, и ничего страшного в этом нет.

Источники

  • Infernum Mod Wiki, главная страница и раздел Bosses — назначение мода, переработка ИИ боссов, вступительные экраны и вторая полоса здоровья.
  • Frequently Asked Questions, Official Infernum Mod Wiki — поддержка мультиплеера, совместимость с другими модами, отказ от Master, For the Worthy и getfixedboi, сдвиги Great Sand Shark и Primordial Wyrm.
  • The Lost Colosseum и Boss Rush, Official Infernum Mod Wiki — устройство подмира, Creative Shock, Waterglass Token и пять тиров события.
  • Difficulty и Death Mode, Official Calamity Mod Wiki — требования к сложности мира и что именно даёт Death.
  • Обложка — кадр из официальной галереи Terraria в Steam, Re-Logic.