Бой со Стеной плоти в аду — точка перехода Terraria в хардмод
7 сентября 2026 г.·9 мин чтения

Воин в Каламити (Calamity) — броня, оружие и сборки по этапам

Сборки воина в Каламити на каждом этапе, механика урона по броне, из-за которой танк перестаёт быть танком, и деление мечей на true melee и всё остальное. Проверено по официальной вики на версии 2.2.4.

Короткий ответ: собирайте броню и урон одного этапа, держите в руках оружие ближнего боя, а вместо «побольше защиты» смотрите на две вещи, которых в ванильной «Террарии» нет вообще.

Первая: в Calamity часть атак бьёт не только по здоровью, но и по самой броне — механика defense damage. Броня уходит в ноль по ходу боя, и класс, который живёт за счёт брони, страдает от этого сильнее остальных. Вторая: мод делит оружие ближнего боя на true melee и всё остальное — и лечение с половины мечей, и часть бонусов работают только у первых. Дальше по этапам: чем бить, что надевать и на что менять, когда старое перестаёт тянуть.

Бой в Terraria: игрок сражается с врагом, над ним всплывают числа урона
Ванильная «Террария» из официальной галереи в Steam. Calamity — мод к ней: та же основа, но своя прогрессия, свои боссы и свои правила для классов.
◆

Всё проверено по официальной вики Calamity на версии 2.2.4 (вышла 9 августа 2026 года). Названия предметов английские — так они выглядят в игре без русификатора. Если сравниваете классы, рядом лежит гайд на призывателя — там своя пара механик, ломающих привычную игру.

Снаряжение воина по этапам: таблица

Сводка того, что разобрано ниже по разделам. Названия английские, как в игре без русификатора.

ЭтапБроняОружиеКлючевые аксессуары
Стартзолото или платинаStarfury, Enchanted BoomerangFeral Claws, Rover Drive
После Пожирателя миров или Мозга КтулхуVictideSeashine Sword, TrimarangShield of Cthulhu, Fungal Clump
Перед СкелетрономAerospec или MoltenBladecrest Oathsword, AortaBloody Worm Tooth
Перед Стеной плотиMolten или StatigelDark Lance, Fractured ArkObsidian Shield, Terraspark Boots
Начало хардмодаCobalt или PalladiumChain Guillotines, Storm SaberWarrior Emblem, Bloody Worm Scarf
Механические боссыMythril, Orichalcum, AdamantiteInferna Cutter, Darklight GreatswordAbaddon
Перед ПлантеройChlorophyte, Hallowed, TurtleTrue Excalibur, Biome BladeMechanical Glove
Перед ГолемомReaverArk of the Ancients, Blighted CleaverBloom Stone, Frozen Shield
После ГолемаBeetle, Valhalla Knight или HydrothermicAegis Blade, Fallen Paladin's HammerFire Gauntlet
Перед Лунным лордомбез сменыFlying Dragon, Galvanizing GlaiveApollyon, Soaring Insignia
Перед ПровиденсSolar Flare или AstralMeowmere, Ark of the ElementsThe Community
Перед ПолтергастомTarragonTerratomere, Holy Collider—
Перед Пожирателем боговBloodflare или Omega BlueDeath's Ascension, Crescent MoonArc Flash Ring, Affliction
Перед ЯрономGod SlayerMurasama, Galaxy SmasherElemental Gauntlet
ЭндгеймAuric TeslaArk of the Cosmos, ZenithThe Amalgam, Rampart of Deities

Почему танк в Calamity перестаёт быть танком

В ванильной игре броня — это стабильная величина: надел сет, получил защиту, играешь. В Calamity у многих врагов и почти у всех боссов атаки несут defense damage — урон по самой броне. Работает это так: при попадании ваша защита падает на 33 % от того урона, который она погасила, но не больше чем на 25 % текущей защиты за один удар.

Плюс к этому, пока босс жив, defense damage не может быть меньше определённого минимума — и минимум растёт вместе с прогрессией и сложностью:

РежимПрехардмодХардмодПосле Лунного лорда
Classic3816
Revengeance41020
Death51224

Ниже нуля защита не падает, но обнулиться может целиком. Восстанавливаться она начинает после того, как кончатся кадры неуязвимости, и ещё через шестую долю секунды сверху.

Практический вывод неприятный, но важный: на длинном бою вы не тот, кем были на первой секунде. Воин, который рассчитывает пережить фазу за счёт брони, к третьей минуте держит удар заметно хуже. Отсюда два следствия для сборки — брать процентное снижение урона (оно от defense damage не страдает) и не подставляться специально, даже когда защиты много.

True melee: почему два меча одного тира — это разные классы

Calamity вводит отдельный тип урона — true melee. Так помечено оружие, которое либо вообще не создаёт снарядов, либо требует попасть самим клинком. Проще: если урон наносит меч в руке — это true melee, если летящая от меча волна — уже нет.

Разница не косметическая:

  • Лечение. Многие мечи с вампиризмом лечат только при попадании самим оружием, а не снарядом.
  • Бонусы. Всё, что в описании усиливает именно true melee, на снаряды не действует. Общие бонусы к ближнему бою (тот же Warrior Emblem) работают на всё подряд.

Отсюда правило выбора: сначала решите, чем вы играете — клинком или волнами, — и уже под это подбирайте аксессуары. Смешанная сборка, где половина бонусов не работает с вашим оружием, — самая частая причина «у меня почему-то не бьёт».

Старт: до первого босса

Ничего экзотического: Starfury, если повезло найти небесный остров, Enchanted Boomerang, Monstrous Knives, Burnt Sienna. Броня — золото или платина, из аксессуаров сразу ищите Feral Claws (скорость атаки) и Shark Tooth Necklace (пробитие брони).

Из вещей самого мода на старте полезен Rover Drive — барьер на 20 единиц урона, который восстанавливается через 10 секунд после попадания. Воину он нужен не меньше, чем призывателю: барьер поглощает удар целиком, а значит, по броне в этот раз не прилетело.

Прехардмод: от Глаза Ктулху до Стены плоти

После Пожирателя миров или Мозга Ктулху — Victide armor из океанских материалов, оружие Seashine Sword и Trimarang, из аксессуаров Shield of Cthulhu (рывок, он же уклонение) и Fungal Clump.

После Разума Улья или Перфораторов — Molten armor, Old Lord Claymore или The Meatball. Появляется Magma Stone, а из защитного — Worm Scarf и Brain of Confusion.

Перед Скелетроном — Aerospec armor или всё та же Molten, оружие Bladecrest Oathsword, Aorta, Wind Blade, Goldplume Spear. Bloody Worm Tooth даёт первый заметный процент к урону.

Перед Стеной плоти — Molten или Statigel armor, Dark Lance, Fractured Ark. Из аксессуаров к этому моменту стоит собрать Obsidian Shield и Terraspark Boots: мобильность воину нужна не меньше урона.

Хардмод: от механических боссов до Лунного лорда

До механических боссов — Cobalt или Palladium armor, оружие Chain Guillotines, Shadowflame Knife, Storm Saber. Здесь же собирается основа сборки на весь хардмод: Warrior Emblem, Power Glove, Putrid Scent и Bloody Worm Scarf — +2 брони, +10 % к урону ближнего боя и +10 % к снижению урона. Последнее как раз то самое процентное снижение, которое defense damage не съедает.

После первого и второго механического — Mythril, Orichalcum, затем Adamantite. Оружие: Inferna Cutter, Darklight Greatsword, Starnight Lance. Добавляется Abaddon.

Перед Плантерой — Chlorophyte, Hallowed или Turtle armor, оружие True Excalibur, Pwnagehammer, Biome Blade, Chlorophyte Partisan. Перчатка обновляется до Mechanical Glove.

Перед Големом — Reaver armor как вариант от мода, оружие Ark of the Ancients, Blighted Cleaver, Hellkite, из защиты Bloom Stone и Frozen Shield.

После Голема — Beetle armor, Valhalla Knight armor или Hydrothermic armor: у неё шлем воина даёт 67 защиты, атаки поджигают врагов хаос-пламенем, а набор целиком включает «Инферно» при здоровье ниже половины и взрыв при получении удара. Оружие — Aegis Blade, Christmas Tree Sword, Fallen Paladin's Hammer. Перчатка становится Fire Gauntlet.

Перед лунными событиями и Лунным лордом — Flying Dragon, Exalted Oathblade, Galvanizing Glaive, Entropic Claymore; из аксессуаров Apollyon, Soaring Insignia, The Absorber, Deific Amulet.

Перчатки воина в Terraria и Calamity по прогрессии: Power Glove, Mechanical Glove, Fire Gauntlet, Elemental Gauntlet
Одна и та же вещь через всю игру: перчатка обновляется четыре раза и каждый раз собирается из предыдущей.

После Лунного лорда: Провиденс, Полтергаст, Пожиратель богов, Ярон

Перед Провиденс — Solar Flare armor или Astral armor, оружие Meowmere, Greatsword of Judgement, Ark of the Elements, Stellar Contempt. Здесь же появляется The Community — аксессуар с Левиафана и Анахиты, который усиливается с каждым убитым боссом, то есть чем дальше, тем он лучше.

Перед Полтергастом — Tarragon armor. Её общий бонус лечит (получая урон, вы получаете Tarra Life с +1,5 HP/с) и раз в 30 секунд укутывает в защитную оболочку, которая на 10 секунд сильно режет контактный урон. Для класса, который дерётся вплотную, это ровно то, чего не хватало. Оружие — Terratomere, Holy Collider, Pulse Dragon.

Перед Пожирателем богов — Bloodflare armor или Omega Blue armor, оружие Death's Ascension, Neptune's Bounty, Crescent Moon. Добавляются Arc Flash Ring, Reaper Tooth Necklace, Affliction.

Перед Яроном — God Slayer armor: 120 защиты, рывок Dimensional Drive с полной неуязвимостью на 1,25 секунды и откатом 45 секунд, а шлем воина ещё и выстреливает роем дротиков, когда вам прилетает больше 80 урона за удар. Оружие этапа — Murasama, Galaxy Smasher, Devil's Devastation. Перчатка обновляется в последний раз — Elemental Gauntlet.

Эндгейм: Экзо-механизмы и Верховная Каламитас

Броня одна — Auric Tesla armor, дальше в самом конце открываются Demonshade и Gem Tech. Оружие: Ark of the Cosmos, Zenith, The Burning Sky, Orderbringer, а на финале Draconic Destruction, Red Sun и Earth.

Из аксессуаров к этому моменту стоят Affliction, The Absorber, The Amalgam, The Evolution, Dark Sun Ring и защитные Chalice of the Blood God, Rampart of Deities, Radiance.

Что воин носит почти всю игру

Аксессуары воина в Calamity: Warrior Emblem, Badge of Bravery, Bloody Worm Scarf, The Community
Эти четыре слота меняются редко: два дают процент к урону, один — снижение урона, а последний растёт сам по мере прохождения.

Если убрать этапы и оставить принцип, слоты распределяются так:

  1. Процент к урону ближнего боя. Warrior Emblem с начала хардмода, потом Badge of Bravery — он крафтится из эмблемы и даёт +10 % к урону и криту плюс 5 пробития брони.
  2. Снижение урона в процентах. Bloody Worm Scarf: +10 % к снижению урона и столько же к урону. Проценты не зависят от текущей брони, поэтому именно они и держат вас на длинной фазе.
  3. Перчатка. Power Glove → Mechanical Glove → Fire Gauntlet → Elemental Gauntlet, каждая собирается из предыдущей.
  4. Мобильность и рывок. Shield of Cthulhu с прехардмода, дальше Asgard's Valor и рывки от брони. Уклонение всегда выгоднее лишнего процента урона: удар, который вы не получили, не съедает броню.

Аггро: строчка, которая в соло почти ничего не значит

У мелишных шлемов часто написано «враги чаще целятся в вас» — это есть у Statigel armor, Turtle armor, Tarragon armor, God Slayer armor. В одиночной игре строчка почти бесполезна: целиться всё равно не в кого, кроме вас. Смысл появляется в кооперативе, где воин с такой броней намеренно перетягивает внимание боссов на себя, чтобы стрелок и маг могли спокойно стоять и бить.

Не стоит из-за этой строки менять шлем в соло — сравнивайте защиту и проценты.

Частые ошибки

Считать броню постоянной величиной. Она не постоянная: defense damage съедает её по ходу боя. Поэтому проценты снижения урона и уклонения важнее, чем кажется по цифрам в инвентаре.

Собирать бонусы к true melee под оружие со снарядами. Половина сборки в этом случае просто не работает, и понять это по интерфейсу нельзя.

Игнорировать перчатку. Она обновляется четыре раза за игру и каждый раз крафтится из предыдущей — пропустив одну ступень, вы потом собираете её задним числом.

Лезть в ближний бой там, где мод этого не предполагает. Часть боссов Calamity держит вокруг себя зону, в которой воину делать нечего; нормальное решение — бить оружием с досягаемостью, а не героически умирать вплотную.

Ещё по игре Terraria

Все материалы →