
Воин в Calamity — гайд по классу от старта до эндгейма
Сборки на каждом этапе, механика урона по броне, из-за которой танк перестаёт быть танком, и деление мечей на true melee и всё остальное. Проверено по официальной вики на версии 2.2.4.
Короткий ответ: собирайте броню и урон одного этапа, держите в руках оружие ближнего боя, а вместо «побольше защиты» смотрите на две вещи, которых в ванильной «Террарии» нет вообще.
Первая: в Calamity часть атак бьёт не только по здоровью, но и по самой броне — механика defense damage. Броня уходит в ноль по ходу боя, и класс, который живёт за счёт брони, страдает от этого сильнее остальных. Вторая: мод делит оружие ближнего боя на true melee и всё остальное — и лечение с половины мечей, и часть бонусов работают только у первых. Дальше по этапам: чем бить, что надевать и на что менять, когда старое перестаёт тянуть.

Всё проверено по официальной вики Calamity на версии 2.2.4 (вышла 9 августа 2026 года). Названия предметов английские — так они выглядят в игре без русификатора. Если сравниваете классы, рядом лежит гайд на призывателя — там своя пара механик, ломающих привычную игру.
Почему танк в Calamity перестаёт быть танком
В ванильной игре броня — это стабильная величина: надел сет, получил защиту, играешь. В Calamity у многих врагов и почти у всех боссов атаки несут defense damage — урон по самой броне. Работает это так: при попадании ваша защита падает на 33 % от того урона, который она погасила, но не больше чем на 25 % текущей защиты за один удар.
Плюс к этому, пока босс жив, defense damage не может быть меньше определённого минимума — и минимум растёт вместе с прогрессией и сложностью:
| Режим | Прехардмод | Хардмод | После Лунного лорда |
|---|---|---|---|
| Classic | 3 | 8 | 16 |
| Revengeance | 4 | 10 | 20 |
| Death | 5 | 12 | 24 |
Ниже нуля защита не падает, но обнулиться может целиком. Восстанавливаться она начинает после того, как кончатся кадры неуязвимости, и ещё через шестую долю секунды сверху.
Практический вывод неприятный, но важный: на длинном бою вы не тот, кем были на первой секунде. Воин, который рассчитывает пережить фазу за счёт брони, к третьей минуте держит удар заметно хуже. Отсюда два следствия для сборки — брать процентное снижение урона (оно от defense damage не страдает) и не подставляться специально, даже когда защиты много.
True melee: почему два меча одного тира — это разные классы
Calamity вводит отдельный тип урона — true melee. Так помечено оружие, которое либо вообще не создаёт снарядов, либо требует попасть самим клинком. Проще: если урон наносит меч в руке — это true melee, если летящая от меча волна — уже нет.
Разница не косметическая:
- Лечение. Многие мечи с вампиризмом лечат только при попадании самим оружием, а не снарядом.
- Бонусы. Всё, что в описании усиливает именно true melee, на снаряды не действует. Общие бонусы к ближнему бою (тот же Warrior Emblem) работают на всё подряд.
Отсюда правило выбора: сначала решите, чем вы играете — клинком или волнами, — и уже под это подбирайте аксессуары. Смешанная сборка, где половина бонусов не работает с вашим оружием, — самая частая причина «у меня почему-то не бьёт».
Старт: до первого босса
Ничего экзотического: Starfury, если повезло найти небесный остров, Enchanted Boomerang, Monstrous Knives, Burnt Sienna. Броня — золото или платина, из аксессуаров сразу ищите Feral Claws (скорость атаки) и Shark Tooth Necklace (пробитие брони).
Из вещей самого мода на старте полезен Rover Drive — барьер на 20 единиц урона, который восстанавливается через 10 секунд после попадания. Воину он нужен не меньше, чем призывателю: барьер поглощает удар целиком, а значит, по броне в этот раз не прилетело.
Прехардмод: от Глаза Ктулху до Стены плоти
После Пожирателя миров или Мозга Ктулху — Victide armor из океанских материалов, оружие Seashine Sword и Trimarang, из аксессуаров Shield of Cthulhu (рывок, он же уклонение) и Fungal Clump.
После Разума Улья или Перфораторов — Molten armor, Old Lord Claymore или The Meatball. Появляется Magma Stone, а из защитного — Worm Scarf и Brain of Confusion.
Перед Скелетроном — Aerospec armor или всё та же Molten, оружие Bladecrest Oathsword, Aorta, Wind Blade, Goldplume Spear. Bloody Worm Tooth даёт первый заметный процент к урону.
Перед Стеной плоти — Molten или Statigel armor, Dark Lance, Fractured Ark. Из аксессуаров к этому моменту стоит собрать Obsidian Shield и Terraspark Boots: мобильность воину нужна не меньше урона.
Хардмод: от механических боссов до Лунного лорда
До механических боссов — Cobalt или Palladium armor, оружие Chain Guillotines, Shadowflame Knife, Storm Saber. Здесь же собирается основа сборки на весь хардмод: Warrior Emblem, Power Glove, Putrid Scent и Bloody Worm Scarf — +2 брони, +10 % к урону ближнего боя и +10 % к снижению урона. Последнее как раз то самое процентное снижение, которое defense damage не съедает.
После первого и второго механического — Mythril, Orichalcum, затем Adamantite. Оружие: Inferna Cutter, Darklight Greatsword, Starnight Lance. Добавляется Abaddon.
Перед Плантерой — Chlorophyte, Hallowed или Turtle armor, оружие True Excalibur, Pwnagehammer, Biome Blade, Chlorophyte Partisan. Перчатка обновляется до Mechanical Glove.
Перед Големом — Reaver armor как вариант от мода, оружие Ark of the Ancients, Blighted Cleaver, Hellkite, из защиты Bloom Stone и Frozen Shield.
После Голема — Beetle armor, Valhalla Knight armor или Hydrothermic armor: у неё шлем воина даёт 67 защиты, атаки поджигают врагов хаос-пламенем, а набор целиком включает «Инферно» при здоровье ниже половины и взрыв при получении удара. Оружие — Aegis Blade, Christmas Tree Sword, Fallen Paladin's Hammer. Перчатка становится Fire Gauntlet.
Перед лунными событиями и Лунным лордом — Flying Dragon, Exalted Oathblade, Galvanizing Glaive, Entropic Claymore; из аксессуаров Apollyon, Soaring Insignia, The Absorber, Deific Amulet.
После Лунного лорда: Провиденс, Полтергаст, Пожиратель богов, Ярон
Перед Провиденс — Solar Flare armor или Astral armor, оружие Meowmere, Greatsword of Judgement, Ark of the Elements, Stellar Contempt. Здесь же появляется The Community — аксессуар с Левиафана и Анахиты, который усиливается с каждым убитым боссом, то есть чем дальше, тем он лучше.
Перед Полтергастом — Tarragon armor. Её общий бонус лечит (получая урон, вы получаете Tarra Life с +1,5 HP/с) и раз в 30 секунд укутывает в защитную оболочку, которая на 10 секунд сильно режет контактный урон. Для класса, который дерётся вплотную, это ровно то, чего не хватало. Оружие — Terratomere, Holy Collider, Pulse Dragon.
Перед Пожирателем богов — Bloodflare armor или Omega Blue armor, оружие Death's Ascension, Neptune's Bounty, Crescent Moon. Добавляются Arc Flash Ring, Reaper Tooth Necklace, Affliction.
Перед Яроном — God Slayer armor: 120 защиты, рывок Dimensional Drive с полной неуязвимостью на 1,25 секунды и откатом 45 секунд, а шлем воина ещё и выстреливает роем дротиков, когда вам прилетает больше 80 урона за удар. Оружие этапа — Murasama, Galaxy Smasher, Devil's Devastation. Перчатка обновляется в последний раз — Elemental Gauntlet.
Эндгейм: Экзо-механизмы и Верховная Каламитас
Броня одна — Auric Tesla armor, дальше в самом конце открываются Demonshade и Gem Tech. Оружие: Ark of the Cosmos, Zenith, The Burning Sky, Orderbringer, а на финале Draconic Destruction, Red Sun и Earth.
Из аксессуаров к этому моменту стоят Affliction, The Absorber, The Amalgam, The Evolution, Dark Sun Ring и защитные Chalice of the Blood God, Rampart of Deities, Radiance.
Что воин носит почти всю игру
Если убрать этапы и оставить принцип, слоты распределяются так:
- Процент к урону ближнего боя. Warrior Emblem с начала хардмода, потом Badge of Bravery — он крафтится из эмблемы и даёт +10 % к урону и криту плюс 5 пробития брони.
- Снижение урона в процентах. Bloody Worm Scarf: +10 % к снижению урона и столько же к урону. Проценты не зависят от текущей брони, поэтому именно они и держат вас на длинной фазе.
- Перчатка. Power Glove → Mechanical Glove → Fire Gauntlet → Elemental Gauntlet, каждая собирается из предыдущей.
- Мобильность и рывок. Shield of Cthulhu с прехардмода, дальше Asgard's Valor и рывки от брони. Уклонение всегда выгоднее лишнего процента урона: удар, который вы не получили, не съедает броню.
Аггро: строчка, которая в соло почти ничего не значит
У мелишных шлемов часто написано «враги чаще целятся в вас» — это есть у Statigel armor, Turtle armor, Tarragon armor, God Slayer armor. В одиночной игре строчка почти бесполезна: целиться всё равно не в кого, кроме вас. Смысл появляется в кооперативе, где воин с такой броней намеренно перетягивает внимание боссов на себя, чтобы стрелок и маг могли спокойно стоять и бить.
Не стоит из-за этой строки менять шлем в соло — сравнивайте защиту и проценты.
Частые ошибки
Считать броню постоянной величиной. Она не постоянная: defense damage съедает её по ходу боя. Поэтому проценты снижения урона и уклонения важнее, чем кажется по цифрам в инвентаре.
Собирать бонусы к true melee под оружие со снарядами. Половина сборки в этом случае просто не работает, и понять это по интерфейсу нельзя.
Игнорировать перчатку. Она обновляется четыре раза за игру и каждый раз крафтится из предыдущей — пропустив одну ступень, вы потом собираете её задним числом.
Лезть в ближний бой там, где мод этого не предполагает. Часть боссов Calamity держит вокруг себя зону, в которой воину делать нечего; нормальное решение — бить оружием с досягаемостью, а не героически умирать вплотную.
Источники
- Guide:Class setups — Official Calamity Mod Wiki, сборки по этапам для всех классов.
- Defense damage — там же, формулы урона по броне и минимумы по режимам.
- True melee — там же, что относится к типу и на что он влияет.
- Страницы предметов на вики Calamity: Badge of Bravery, Bloody Worm Scarf, The Community, Tarragon armor, God Slayer armor, Hydrothermic armor, Rover Drive.
- Иконки предметов на схемах — спрайты с Official Terraria Wiki и Official Calamity Mod Wiki, лицензия CC BY-NC-SA 3.0; схемы собраны нами.
- Кадр из игры — официальная галерея Terraria в Steam, Re-Logic.