Подземелье в Terraria: игрок бьёт врагов заклинанием, вокруг светятся руды
7 сентября 2026 г.·6 мин чтения

Маг в Calamity — гайд по классу от старта до эндгейма

Сборки на каждом этапе, почему зелья маны режут ваш же урон и как работают предметы мода, которые меняют урон на здоровье. Проверено по официальной вики на версии 2.2.4.

Короткий ответ: магу в Calamity нужны три вещи — эмблема, что-то для маны и броня своего этапа. Всё остальное в классе крутится вокруг одного ресурса, и обращаться с ним придётся аккуратнее, чем кажется.

Мана — не просто топливо. Любое восстановление маны включает Mana Sickness и режет ваш магический урон, а сам мод добавляет предметы, которые прямо торгуют уроном: больше урона за здоровье, больше регенерации за урон. Маг здесь — класс не про «жать кнопку, пока хватает синей полоски», а про то, когда её тратить и чем платить.

Проверено по официальной вики Calamity на версии 2.2.4 (вышла 9 августа 2026 года). Названия предметов английские — так они выглядят в игре без русификатора. Соседние гайды серии: призыватель и воин.

Почему зелья маны бьют по вашему же урону

Механика ванильная, но для мага она определяющая. Стоит выпить что угодно восстанавливающее ману — и вы получаете Mana Sickness на 5 секунд. Пока дебафф висит, магический урон снижен, причём снижение тем сильнее, чем больше времени дебаффа осталось: сразу после зелья потери максимальные, к концу почти нулевые.

Отсюда неочевидное следствие: Arcane Flower, который «сам пьёт зелья», сам же и навешивает дебафф. Аксессуар хороший — минус 8 % к стоимости заклинаний, плюс 5 % к урону и криту, — но автоматическое зелье в разгар фазы босса означает, что следующие пять секунд вы бьёте слабее и даже не понимаете, почему.

Практика простая:

  • Не доводите до пустой полоски. Зелье выгоднее выпить между фазами, а не в момент, когда нужен весь урон.
  • Собирайте звёзды маны. Они падают с врагов и восстанавливают ману без дебаффа — поэтому радиус их подбора в аксессуарах не украшение, а параметр.
  • Держите запас маны, а не запас зелий. Максимум маны увеличивают Magic Cuffs, Mana Polarizer и Sigil of Calamitas — с большим запасом зелье просто не понадобится.
Аксессуары мага для работы с маной: Magic Cuffs, Arcane Flower, Mana Polarizer
Три способа не остаться без маны — и три разные цены за это.

Предметы, которые торгуют уроном

Отличие мага в Calamity от ванильного — в наборе вещей, которые дают много, но не бесплатно.

Mana Polarizer (только Expert и выше) добавляет 40 маны и связывает урон с регенерацией: чем меньше маны, тем больше здоровья в секунду и тем меньше урона. Шкала идёт от −2 до +2 HP/с и от 15 % до 5 % урона. То есть полная полоска — это максимальный урон и минус к регенерации, а пустая — наоборот. Отличная вещь для долгих боёв, где вы всё равно играете на грани.

Brimflame armor — хардмодный сет мода на 41 защиты: 8 % к урону и магическому криту, а бонус набора включает Brimflame Frenzy: 10 секунд +40 % к магическому урону. Плата серьёзная: быстрая потеря здоровья, отключение регенерации маны и запрет на зелья маны. Эффект отключаемый, откат — 30 секунд.

Именно из-за таких вещей маг здесь ощущается иначе: у вас есть кнопка «ударить сильнее», и вопрос не в том, есть ли у вас урон, а в том, переживёте ли вы десять секунд, пока он идёт.

Старт: до первого босса

Amber Staff, Thunder Zapper, Vilethorn на толпу и Crimson Rod, если мир багровый. Броня — Diamond Robe или Mystic Robe с волшебной шляпой, из общих сетов сойдёт золото или платина.

Аксессуары те же, что у всех на старте: Band of Starpower (+20 маны), Shark Tooth Necklace, Magiluminescence, из вещей мода — Rover Drive (барьер на 20 урона) и Ilmeris' Spark на скопления врагов.

Прехардмод: от Глаза Ктулху до Стены плоти

После Пожирателя миров или Мозга Ктулху — Jungle armor или Victide armor, оружие Acid Gun, Sparkling Empress, Thunder Zapper.

После Разума Улья или Перфораторов — Meteor armor под Space Gun, если мир корраптный, оружие Demon Scythe, Flare Bolt, The Cauldron. Здесь же появляются Magic Cuffs: +40 маны и мана за каждый полученный удар — для класса, который всё равно будет получать по лицу, это лучший обмен в прехардмоде.

Перед Скелетроном — Aerospec armor, оружие Blood Bath, Shaderain Staff, Tradewinds; добавляется Batholith Bangle.

Перед Стеной плоти — Statigel armor или Meteor armor, оружие Night's Ray, Aqua Scepter, Eldritch Tome, Demon Scythe. Появляется Mana Polarizer — с этого момента у вас есть выбор между уроном и живучестью прямо в одном слоте.

Хардмод: от механических боссов до Лунного лорда

До механических боссов — Cobalt или Palladium armor, оружие Meteor Staff, Poseidon, Shadowflame Hex Doll, Death Valley Duster. Со Стены плоти к этому моменту падает Sorcerer Emblem — первая эмблема, с которой начинается цепочка на всю игру.

После первого и второго механического — Apprentice armor, затем Mythril, Orichalcum и Adamantite. Оружие: Brimrose Staff, Unholy Trident, Ion Blaster, R-GSS: Vulcan. Эмблема обновляется до Celestial Emblem (+15 % урона и увеличенный радиус сбора звёзд маны).

Перед ПлантеройBrimflame armor или Hallowed, оружие Venom Staff, Shadecrystal Barrage, Gleaming Magnolia.

Перед Големом — Spectre armor (классика для магов) или Brimflame, оружие Undine's Retribution, Wasp Gun.

После Голема — Hydrothermic armor как вариант мода, оружие Razorpine, Charged Blaster Cannon, Bat Scepter, Alula Australis. Здесь появляется Sigil of Calamitas: +60 к максимуму маны и +15 % к магическому урону, прямое улучшение Celestial Emblem.

Перед лунными событиями и Лунным лордом — Plague Staff, Stellar Tune, Bubble Gun, дальше Nebula Blaze, Nebula Arcanum, Star Shower. Броня — Hydrothermic или Astral armor.

Эмблемы мага по прогрессии: Sorcerer Emblem, Celestial Emblem, Sigil of Calamitas
Одна и та же вещь через всю игру: эмблема со Стены плоти доживает до эндгейма, дважды сменив название.

После Лунного лорда: Провиденс, Полтергаст, Пожиратель богов, Ярон

Перед Провиденс — Nebula armor, оружие Genesis, Nuclear Fury, Chronomancer's Scythe, Nucleosynthesis.

Перед Полтергастом — Prismatic armor или Tarragon armor, оружие Plasma Caster, Nano Purge, Volterion, Thorn Blossom. Добавляется Arc Flash Ring.

Перед Пожирателем богов — Bloodflare armor или Prismatic, оружие Phantasmal Fury, Shadowbolt Staff, Venusian Trident, Vitriolic Viper.

Перед Яроном — Silva armor, оружие Tesla Cannon, Voltaic Climax, Omicron, Hyperdeath Rift Scepter. В слотах — Ethereal Talisman, Reaper Tooth Necklace и всё тот же Sigil of Calamitas.

Эндгейм: Экзо-механизмы и Верховная Каламитас

Броня — Auric Tesla armor. Оружие: Yharim's Crystal, Aetherflux Cannon, Primordial Ancient, Void Vortex, а на самом финале Apotheosis, Eternity и The Dance of Light.

Набор аксессуаров к этому моменту устоявшийся: Arc Flash Ring, Ethereal Talisman, Reaper Tooth Necklace, Sigil of Calamitas плюс защитные вещи общего назначения.

Частые ошибки

Пить ману в разгар фазы. Пять секунд ослабленного урона в самый нужный момент — цена, которую почти никто не считает.

Ставить Arcane Flower и забывать про него. Он пьёт зелья сам, то есть и дебафф вешает сам. Это удобно в зачистке и вредно на боссе.

Не трогать бонус Brimflame. Сет ставят ради защиты и не включают Frenzy, хотя ради этих 40 % его и берут. Включать стоит осознанно — под фазу, когда босс уязвим, а не «на всякий случай».

Держать эмблему со старого этапа. Sorcerer → Celestial → Sigil of Calamitas — это одна вещь, которую нужно вовремя обновлять; проценты там складываются с остальной сборкой и стоят больше, чем кажется.

Источники

  • Guide:Class setups — Official Calamity Mod Wiki, сборки по этапам для всех классов.
  • Mana Sickness и Arcane Flower — Official Terraria Wiki, длительность дебаффа и автопитьё зелий.
  • Страницы предметов: Sigil of Calamitas, Mana Polarizer, Brimflame armor, Magic Cuffs, Celestial Emblem.
  • Иконки предметов на схемах — спрайты с Official Terraria Wiki и Official Calamity Mod Wiki, лицензия CC BY-NC-SA 3.0; схемы собраны нами.
  • Обложка — официальная галерея Terraria в Steam, Re-Logic.