
Боссы Calamity — порядок прохождения от пустыни до Каламитас
Полный маршрут по боссам Calamity: кого убивать в прехардмоде, хардмоде и после Лунного лорда, какие встречи можно отложить и почему нельзя прыгать через этапы.
Короткий ответ: в Calamity не нужно убивать каждого встречного босса в строгой очереди, но перепрыгивать через крупные ступени невыгодно. Победа открывает руды, рецепты, призывы и экипировку следующего тира; если идти на следующего босса раньше, бой превращается в проверку терпения, а не навыка. Ниже — порядок, который использует сам мод: обязательная линия, полезные ответвления и встречи, которые спокойно подождут.
Это маршрут для актуальной ветки Calamity, а не список «всех боссов, которых вообще можно вызвать». Вики прямо оговаривает, что порядок можно нарушать, но перечисляет именно такую рекомендуемую прогрессию. Режимы Revengeance и Death меняют атаки, а не последовательность этапов.
Как читать порядок: обязательные ступени и необязательные бои
У каждого этапа есть босс, после которого меняется прогрессия мира, и несколько соседних, которые дают удобные предметы. Первого пропускать не стоит; вторые можно перенести, если их дроп не нужен вашему классу.
- Основной путь — бои, после которых есть смысл менять броню, оружие или идти в новый биом.
- Полезно, но не обязательно — босс не запирает продвижение, зато может заметно облегчить следующий участок.
- Поздний вызов — встреча доступна раньше, но рассчитана на экипировку позднее своего формального места в списке.
Не пытайтесь пройти весь список одним классом «по памяти». После каждого рубежа сверяйте снаряжение с отдельными гайдами: воин, маг, стрелок, разбойник и призыватель получают разные сильные вещи в один и тот же момент.
Прехардмод: сначала мир, потом Стена плоти
- Король слизней — необязательный стартовый бой. Нужен скорее ради рывка Shield of Cthulhu в экспертном режиме и первых полезных вещей.
- Пустынный Бич (Desert Scourge) — первый собственный босс Calamity. Идите к нему в пустыню, как только есть базовая броня и длинная ровная площадка. Его материалы открывают ранние крафты мода.
- Глаз Ктулху — привычный ванильный рубеж; после него легче пережить события и собрать мобильность.
- Крабулон (Crabulon) — грибной босс. Полезен до зла мира: его дроп особенно хорош для некоторых ранних сборок, но не обязан стоять раньше Глаза.
- Пожиратель миров или Мозг Ктулху — выбирайте по злу своего мира. Это обязательный ванильный материал для следующей ступени, а не развилка, где надо каким-то образом победить обоих.
- Разум Улья (The Hive Mind) или Перфораторы (The Perforators) — каламитийская пара для Corruption и Crimson. Победите того, кто доступен в вашем мире; второй не нужен для нормальной прогрессии.
- Королева пчёл — полезный бой перед подземельем: её предметы и доступ к джунглям хорошо помогают нескольким классам.
- Дирклопс — необязательный; не задерживайтесь ради него, если он случайно появился не вовремя.
- Скелетрон — ключ к подземелью и следующему пласту ванильных вещей.
- Бог слизней (The Slime God) — финальная проверка Calamity перед адом. Его лучше брать после Скелетрона, когда уже есть нормальная арена, крюк и ботинки.
- Стена плоти — закрывает прехардмод и запускает хардмод. Не идите на неё сразу после первого каламитийского босса: к этому моменту нужны мобильность, зелья и оружие своего тира.

Хардмод: не путайте доступность с готовностью
После Стены плоти откроется сразу много призывов. Они не равны по сложности: сначала пройдите первую тройку механических боссов и только потом закрывайте ответвления.
- Королева слизней — формально доступна первой, но необязательна.
- Криоген (Cryogen) — первый каламитийский хардмодный ориентир. Его холодные фазы заставляют проверить арену и скорость передвижения.
- Близнецы — первый механический босс в рекомендуемом порядке.
- Водный Бич (Aquatic Scourge) — идёт после Близнецов; полезный отдельный тир, а не замена механическим боссам.
- Уничтожитель — второй механический босс.
- Серная элементаль (Brimstone Elemental) — бой в серных утёсах; разумно брать после Уничтожителя, когда урона уже хватает на её фазы.
- Скелетрон Прайм — завершает механическую тройку.
- Клон Каламитас — следующий каламитийский рубеж, а не финальный босс мода, несмотря на имя.
- Плантера — открывает храм и собирает хардмод в понятную середину.
- Левиафан и Анахита, затем Аструм Ауреус — две полезные встречи перед Големом; они стоят рядом по сложности, но не закрывают друг друга.
- Голем — открывает поздние события и ставит точку в храмовой части.
- Герцог Рыброн, Чумной голиаф и Императрица света — сильные, но не обязательные трофейные бои. Не застревайте на Императрице только потому, что она доступна днём: это намеренно жёсткое испытание.
- Разрушитель (Ravager) — берите после этих боссов, если нужен его тир; его место в списке уже позднее Голема.
- Лунатик-культист, затем Аструм Деус — выход к финалу Terraria.
- Лунный лорд — после него начинается та часть Calamity, которой в ванильной игре уже нет.
После Лунного лорда: цепочка, которую лучше не ломать
Именно здесь чаще всего пытаются пропустить босса, потому что призыв уже есть в инвентаре. Не стоит: каждый следующий противник рассчитан на материалы предыдущего.
- Осквернённые стражи (Profaned Guardians).
- Драконфолли (Dragonfolly).
- Провиденс, осквернённая богиня.
- Бездонная пустота (Ceaseless Void), Плетельщик бурь (Storm Weaver) и Сигнус — три части тира Стражей космоса; закройте все три перед следующим большим шагом.
- Полтергаст.
- Старый герцог (The Old Duke) — поздний необязательный босс. Он доступен в этой части маршрута, но его не нужно побеждать, чтобы попасть к Пожирателю богов.
- Пожиратель богов (The Devourer of Gods).
- Ярон, дракон возрождения.
- Экзо-механизмы и Верховная ведьма Каламитас — две альтернативные финальные вершины. Можно выбрать порядок между ними; обе рассчитаны на почти предельную экипировку.

Кого можно отложить без вреда для маршрута
Дирклопс, Королева слизней, Герцог Рыброн, Императрица света и Старый герцог — это не «пропущенный контент», если вы вернётесь к ним позже. Проверяйте только награду: если она решает проблему вашего класса, бой можно сделать раньше, но не за счёт главной цепочки.
То же относится к событиям. Acid Rain, солнечное и праздничные события дают хорошие материалы, однако не заменяют босса своего тира. Если урон не проходит или вы умираете до второй фазы, обычно правильнее вернуться к предыдущему боссу и обновить экипировку, а не фармить случайные волны.
Что меняется после победы и как не потерять нить
После каждого крупного босса сделайте три вещи:
- Посмотрите новые рецепты в Recipe Browser или у Гида — Calamity часто открывает не одну вещь, а новую ветку материалов.
- Перекрафтите броню и основной аксессуар, если для вашего класса появился новый тир. Старое оружие может всё ещё убивать мобов, но на боссе уже станет узким местом.
- Проверьте, не требуется ли другой биом. Пустынный Бич, Разум Улья, Перфораторы и Серная элементаль — не просто предметы для призыва: их арена и окружение часть боя.
Самая частая ошибка — считать, что раз босс призывается, значит его пора убивать. В Calamity призыв говорит только «встреча доступна»; порядок говорит, на какую экипировку она рассчитана.
Источники
- Bosses и Boss progression — Official Calamity Mod Wiki: рекомендуемый порядок, разделение на прехардмод, хардмод и пост-Лунного лорда.
- Guide:Class setups — Official Calamity Mod Wiki: проверка тиров экипировки после ключевых побед.
- Иллюстрации боёв — официальный сайт Calamity Mod, галерея Gameplay screenshots; кадры опубликованы командой мода.