
Боссы Каламити по порядку — все 42 босса Calamity и маршрут прохождения
Полный маршрут по боссам Каламити: кого убивать в прехардмоде, хардмоде и после Лунного лорда, какие встречи можно отложить и почему нельзя прыгать через этапы.
Короткий ответ: в Calamity не нужно убивать каждого встречного босса в строгой очереди, но перепрыгивать через крупные ступени невыгодно. Победа открывает руды, рецепты, призывы и экипировку следующего тира; если идти на следующего босса раньше, бой превращается в проверку терпения, а не навыка. Ниже — порядок, который использует сам мод: обязательная линия, полезные ответвления и встречи, которые спокойно подождут.
Это маршрут для актуальной ветки Calamity, а не список «всех боссов, которых вообще можно вызвать». Вики прямо оговаривает, что порядок можно нарушать, но перечисляет именно такую рекомендуемую прогрессию. Режимы Revengeance и Death меняют атаки, а не последовательность этапов.
Все боссы Каламити по порядку: таблица
Сводка всего маршрута: 42 боя в том порядке, в котором их рекомендует сам мод. Английские названия — те, что видно в игре без русификатора. Колонка «Роль» отвечает на главный вопрос: без этого босса прогрессия встанет или нет. Разбор по этапам — ниже: прехардмод, хардмод, после Лунного лорда.
| № | Босс | Название в игре | Этап | Роль |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Король слизней | King Slime | Прехардмод | необязательный |
| 2 | Пустынный Бич | Desert Scourge | Прехардмод | основной, первый босс мода |
| 3 | Глаз Ктулху | Eye of Cthulhu | Прехардмод | основной |
| 4 | Крабулон | Crabulon | Прехардмод | необязательный |
| 5 | Пожиратель миров / Мозг Ктулху | Eater of Worlds / Brain of Cthulhu | Прехардмод | основной, по злу мира |
| 6 | Разум Улья / Перфораторы | The Hive Mind / The Perforators | Прехардмод | основной, по злу мира |
| 7 | Королева пчёл | Queen Bee | Прехардмод | полезный |
| 8 | Дирклопс | Deerclops | Прехардмод | необязательный |
| 9 | Скелетрон | Skeletron | Прехардмод | основной |
| 10 | Бог слизней | The Slime God | Прехардмод | основной |
| 11 | Стена плоти | Wall of Flesh | Прехардмод, финал | основной, открывает хардмод |
| 12 | Королева слизней | Queen Slime | Хардмод | необязательный |
| 13 | Криоген | Cryogen | Хардмод | основной |
| 14 | Близнецы | The Twins | Хардмод | основной, 1-й механический |
| 15 | Водный Бич | Aquatic Scourge | Хардмод | полезный |
| 16 | Уничтожитель | The Destroyer | Хардмод | основной, 2-й механический |
| 17 | Серная элементаль | Brimstone Elemental | Хардмод | полезный |
| 18 | Скелетрон Прайм | Skeletron Prime | Хардмод | основной, 3-й механический |
| 19 | Клон Каламитас | Calamitas Clone | Хардмод | основной |
| 20 | Плантера | Plantera | Хардмод | основной |
| 21 | Левиафан и Анахита | Leviathan and Anahita | Хардмод | полезный |
| 22 | Аструм Ауреус | Astrum Aureus | Хардмод | полезный |
| 23 | Голем | Golem | Хардмод | основной |
| 24 | Герцог Рыброн | Duke Fishron | Хардмод | необязательный |
| 25 | Чумной голиаф | The Plaguebringer Goliath | Хардмод | необязательный |
| 26 | Императрица света | Empress of Light | Хардмод | необязательный |
| 27 | Разрушитель | Ravager | Хардмод | необязательный, поздний |
| 28 | Лунатик-культист | Lunatic Cultist | Хардмод | основной |
| 29 | Аструм Деус | Astrum Deus | Хардмод | основной |
| 30 | Лунный лорд | Moon Lord | Хардмод, финал ванили | основной |
| 31 | Осквернённые стражи | Profaned Guardians | После Лунного лорда | основной |
| 32 | Драконфолли | The Dragonfolly | После Лунного лорда | основной |
| 33 | Провиденс | Providence, the Profaned Goddess | После Лунного лорда | основной |
| 34 | Бездонная пустота | Ceaseless Void | После Лунного лорда | основной, Стражи космоса |
| 35 | Плетельщик бурь | Storm Weaver | После Лунного лорда | основной, Стражи космоса |
| 36 | Сигнус | Signus | После Лунного лорда | основной, Стражи космоса |
| 37 | Полтергаст | Polterghast | После Лунного лорда | основной |
| 38 | Старый герцог | The Old Duke | После Лунного лорда | необязательный |
| 39 | Пожиратель богов | The Devourer of Gods | После Лунного лорда | основной |
| 40 | Ярон | Yharon, Dragon of Rebirth | После Лунного лорда | основной |
| 41 | Экзо-механизмы | The Exo Mechs | Эндгейм | финал, порядок с 42 свободный |
| 42 | Верховная ведьма Каламитас | Supreme Witch, Calamitas | Эндгейм | финал, порядок с 41 свободный |
Что с этой таблицей делать дальше: после каждого «основного» боя сверяйте снаряжение с гайдом своего класса и смотрите оружие по этапам — именно там маршрут превращается в конкретную сборку.
Как читать порядок: обязательные ступени и необязательные бои
У каждого этапа есть босс, после которого меняется прогрессия мира, и несколько соседних, которые дают удобные предметы. Первого пропускать не стоит; вторые можно перенести, если их дроп не нужен вашему классу.
- Основной путь — бои, после которых есть смысл менять броню, оружие или идти в новый биом.
- Полезно, но не обязательно — босс не запирает продвижение, зато может заметно облегчить следующий участок.
- Поздний вызов — встреча доступна раньше, но рассчитана на экипировку позднее своего формального места в списке.
Не пытайтесь пройти весь список одним классом «по памяти». После каждого рубежа сверяйте снаряжение с отдельными гайдами: воин, маг, стрелок, разбойник и призыватель получают разные сильные вещи в один и тот же момент.
Прехардмод: сначала мир, потом Стена плоти
- Король слизней — необязательный стартовый бой. Нужен скорее ради рывка Shield of Cthulhu в экспертном режиме и первых полезных вещей.
- Пустынный Бич (Desert Scourge) — первый собственный босс Calamity. Идите к нему в пустыню, как только есть базовая броня и длинная ровная площадка. Его материалы открывают ранние крафты мода.
- Глаз Ктулху — привычный ванильный рубеж; после него легче пережить события и собрать мобильность.
- Крабулон (Crabulon) — грибной босс. Полезен до зла мира: его дроп особенно хорош для некоторых ранних сборок, но не обязан стоять раньше Глаза.
- Пожиратель миров или Мозг Ктулху — выбирайте по злу своего мира. Это обязательный ванильный материал для следующей ступени, а не развилка, где надо каким-то образом победить обоих.
- Разум Улья (The Hive Mind) или Перфораторы (The Perforators) — каламитийская пара для Corruption и Crimson. Победите того, кто доступен в вашем мире; второй не нужен для нормальной прогрессии.
- Королева пчёл — полезный бой перед подземельем: её предметы и доступ к джунглям хорошо помогают нескольким классам.
- Дирклопс — необязательный; не задерживайтесь ради него, если он случайно появился не вовремя.
- Скелетрон — ключ к подземелью и следующему пласту ванильных вещей.
- Бог слизней (The Slime God) — финальная проверка Calamity перед адом. Его лучше брать после Скелетрона, когда уже есть нормальная арена, крюк и ботинки.
- Стена плоти — закрывает прехардмод и запускает хардмод. Не идите на неё сразу после первого каламитийского босса: к этому моменту нужны мобильность, зелья и оружие своего тира.

Хардмод: не путайте доступность с готовностью
После Стены плоти откроется сразу много призывов. Они не равны по сложности: сначала пройдите первую тройку механических боссов и только потом закрывайте ответвления.
- Королева слизней — формально доступна первой, но необязательна.
- Криоген (Cryogen) — первый каламитийский хардмодный ориентир. Его холодные фазы заставляют проверить арену и скорость передвижения.
- Близнецы — первый механический босс в рекомендуемом порядке.
- Водный Бич (Aquatic Scourge) — идёт после Близнецов; полезный отдельный тир, а не замена механическим боссам.
- Уничтожитель — второй механический босс.
- Серная элементаль (Brimstone Elemental) — бой в серных утёсах; разумно брать после Уничтожителя, когда урона уже хватает на её фазы.
- Скелетрон Прайм — завершает механическую тройку.
- Клон Каламитас — следующий каламитийский рубеж, а не финальный босс мода, несмотря на имя.
- Плантера — открывает храм и собирает хардмод в понятную середину.
- Левиафан и Анахита, затем Аструм Ауреус — две полезные встречи перед Големом; они стоят рядом по сложности, но не закрывают друг друга.
- Голем — открывает поздние события и ставит точку в храмовой части.
- Герцог Рыброн, Чумной голиаф и Императрица света — сильные, но не обязательные трофейные бои. Не застревайте на Императрице только потому, что она доступна днём: это намеренно жёсткое испытание.
- Разрушитель (Ravager) — берите после этих боссов, если нужен его тир; его место в списке уже позднее Голема.
- Лунатик-культист, затем Аструм Деус — выход к финалу Terraria.
- Лунный лорд — после него начинается та часть Calamity, которой в ванильной игре уже нет.
После Лунного лорда: цепочка, которую лучше не ломать
Именно здесь чаще всего пытаются пропустить босса, потому что призыв уже есть в инвентаре. Не стоит: каждый следующий противник рассчитан на материалы предыдущего.
- Осквернённые стражи (Profaned Guardians).
- Драконфолли (Dragonfolly).
- Провиденс, осквернённая богиня.
- Бездонная пустота (Ceaseless Void), Плетельщик бурь (Storm Weaver) и Сигнус — три части тира Стражей космоса; закройте все три перед следующим большим шагом.
- Полтергаст.
- Старый герцог (The Old Duke) — поздний необязательный босс. Он доступен в этой части маршрута, но его не нужно побеждать, чтобы попасть к Пожирателю богов.
- Пожиратель богов (The Devourer of Gods).
- Ярон, дракон возрождения.
- Экзо-механизмы и Верховная ведьма Каламитас — две альтернативные финальные вершины. Можно выбрать порядок между ними; обе рассчитаны на почти предельную экипировку.

Кого можно отложить без вреда для маршрута
Дирклопс, Королева слизней, Герцог Рыброн, Императрица света и Старый герцог — это не «пропущенный контент», если вы вернётесь к ним позже. Проверяйте только награду: если она решает проблему вашего класса, бой можно сделать раньше, но не за счёт главной цепочки.
То же относится к событиям. Acid Rain, солнечное и праздничные события дают хорошие материалы, однако не заменяют босса своего тира. Если урон не проходит или вы умираете до второй фазы, обычно правильнее вернуться к предыдущему боссу и обновить экипировку, а не фармить случайные волны.
Что меняется после победы и как не потерять нить
После каждого крупного босса сделайте три вещи:
- Посмотрите новые рецепты в Recipe Browser или у Гида — Calamity часто открывает не одну вещь, а новую ветку материалов.
- Перекрафтите броню и основной аксессуар, если для вашего класса появился новый тир. Старое оружие может всё ещё убивать мобов, но на боссе уже станет узким местом.
- Проверьте, не требуется ли другой биом. Пустынный Бич, Разум Улья, Перфораторы и Серная элементаль — не просто предметы для призыва: их арена и окружение часть боя.
Самая частая ошибка — считать, что раз босс призывается, значит его пора убивать. В Calamity призыв говорит только «встреча доступна»; порядок говорит, на какую экипировку она рассчитана.
Ещё по игре Terraria
Все материалы →- 8 сентября 2026 г. · 7 минАксессуары в Каламити (Calamity) — что носить любым классом
Аксессуары Каламити, которые официальная вики советует всем пяти классам: защита, мобильность и общие усилители по этапам, их цепочки крафта и типичные ошибки в слотах.
- 8 сентября 2026 г. · 6 минИнфернум в Каламити — что это за мод и чем отличается от Death
Infernum — отдельный мод поверх Каламити, который переписывает бои всех боссов. Чем он отличается от Death, что меняет в прогрессии, как включается и с чем его нельзя смешивать.
- 8 сентября 2026 г. · 5 минКонфигурация классов Каламити — какой класс выбрать и сборки по этапам
Конфигурация классов Каламити: сборки воина, стрелка, мага, призывателя и разбойника на каждом этапе одной таблицей, чем классы отличаются, кому какой подойдёт и можно ли их смешивать.
- 8 сентября 2026 г. · 5 минКрафты в Каламити (Calamity) — без чего встаёт прогрессия
Станции, слитки, постоянные усиления и Кодбрейкер: что в Каламити обязательно нужно скрафтить, чтобы этап закрылся, и в каком порядке это делается.