Персонаж в джунглях Terraria стреляет по врагу
8 сентября 2026 г.·6 мин чтения

Аксессуары в Calamity — что носить любым классом

Аксессуары Calamity, которые официальная вики советует всем пяти классам: защита, мобильность и общие усилители по этапам, их цепочки крафта и типичные ошибки в слотах.

Короткий ответ: слотов мало, и проценты к урону в них попадают последними. Сначала занимаются мобильность и выживание — без них вы не доживаете до момента, когда проценты вообще что-то значат. Хорошая новость в том, что у Calamity есть узнаваемый набор аксессуаров, который официальная вики рекомендует всем пяти классам сразу: их можно собирать заранее, не думая, за кого вы играете.

Вторая половина ответа: у большинства из них есть продолжение. Ранний предмет почти всегда становится ингредиентом позднего, поэтому найденную в прехардмоде мелочь лучше не продавать.

Списки собраны по разделу Guide:Class setups Official Calamity Mod Wiki — по записям, отмеченным как подходящие всем классам. Эффекты сверены с описаниями самих предметов. Мод — версии 2.2.4, сам гайд по сборкам вики помечает как обновлённый под 2.1.2, поэтому точные числа лучше перепроверять в игре.

Сколько у вас слотов на самом деле

На классике и эксперте персонаж начинает с пятью слотами под аксессуары. Дальше их два расширения:

  • Demon Heart — хардмодный, на классике недоступен;
  • Celestial Onion — каламитийский, после Лунного лорда, и его нет на Мастере.

На Мастере дополнительный слот выдаётся с самого начала. Из этого простая арифметика: и на Эксперте, и на Мастере в итоге получается семь слотов, но разными путями. Планировать сборку стоит именно на семь — и держать в голове, что до хардмода их всего пять.

Защита: то, что носят все пять классов

Здесь у Calamity выстроены длинные цепочки: предмет не устаревает, а съедается следующим.

Схема цепочек защитных аксессуаров Calamity
Две линии защиты, которые тянутся через всю игру. Спрайты — Official Calamity Mod Wiki и Terraria Wiki, лицензия CC BY-NC-SA 3.0.

Линия шарфа. Worm Scarf из сумки Пожирателя миров превращается в Bloody Worm Scarf (плюс зуб Перфораторов и три Soul of Night на железной наковальне), а в самом конце — в Chalice of the Blood God: +25 % к максимальному здоровью, +2 HP/с регенерации и превращение крупных ударов в кровотечение вместо мгновенного урона.

Линия барьера. Rover Drive работает с первых часов и остаётся полезным до эндгейма, потому что уходит в The Sponge — барьер на 120 единиц, который даёт 10 % снижения урона, пока цел, и восстанавливается через восемь секунд после попадания.

Линия мозга. Brain of Confusion из экспертной сумки Мозга Ктулху сплавляется в Amalgamated Brain, а тот позже становится частью The Amalgam. Отдельно стоит The Absorber — сборка из нескольких морских и грибных предметов, которая даёт иммунитет к отбрасыванию, ускорение, урон атакующему и лечащую ауру после зелья.

Что ещё вики держит в списке «для всех» по этапам: Gladiator's Locket и Crown Jewel в прехардмоде, Star Veil, Frost Flare и Giant Tortoise Shell в хардмоде, Bloom Stone и Frozen Shield ближе к Голему, Ambrosial Ampoule и Deific Amulet после Лунного лорда, а в самом конце — Rampart of Deities и Draedon's Heart.

Из этих вещей стоит отдельно назвать две по эффекту. Ambrosial Ampoule даёт от 1 до 3 HP/с в зависимости от нехватки здоровья и делает естественную регенерацию заметно сильнее — это то, что чинит долгие бои. Bloom Stone переводит лечащие зелья в лечение по времени, зато на 50 % эффективнее: с ним по-другому ощущаются затяжные фазы.

Мобильность: слот, занятый всю игру

Ботинки и крылья — не «удобство», а способ не получать урон. В Calamity это фактически два постоянных слота, содержимое которых меняется пять-шесть раз за прохождение.

Схема развития ботинок: Hermes Boots, Terraspark Boots, Angel Treads, Seraph Tracers
Линия ботинок целиком: каждый следующий предмет собирается из предыдущего. Крылья идут параллельно и меняются чаще.

Ботинки: Hermes Boots → Terraspark Boots → Angel Treads (Terraspark плюс Harpy Ring, души механических боссов и Essence of Sunlight на мифриловой наковальне) → Seraph Tracers в эндгейме, которые уже заменяют крылья.

Полёт: ранние Fledgling и Skyline Wings, затем обычная ванильная лестница до Fishron и Empress Wings, дальше каламитийские Elysian, Tarragon и Silva Wings, а в самом конце Wings of Rebirth. Отдельно — Soaring Insignia и её улучшение Ascendant Insignia: +4 секунды полёта, +15 % скорости, +20 % прыжка и способность разом восстановить время полёта раз в 40 секунд.

Щит: Asgard's Valor (Ornate Shield, Core of Calamity и пять Hallowed Bars) позже становится Asgardian Aegis — рывок, которым можно таранить врагов без урона по себе.

Общие усилители, которые не привязаны к классу

  • The Community — падает с Левиафана и Анахиты и растёт вместе с количеством побеждённых боссов. Когда убиты все, это +10 % урона, +10 % здоровья, +10 защиты, +5 % снижения урона, +5 % крита, +10 % скорости и +20 % времени полёта в одном слоте. Ранние боссы, которых вы пропустили, задним числом не засчитываются — это аргумент не прыгать через них.
  • The Evolution, Affliction, Dark Sun Ring и The Amalgam — поздние «общие» предметы, которые вики держит в списке для всех классов начиная с этапа перед Яроном.
  • Celestial Shell и Moon Stone — ванильная классика, которая в Calamity никуда не делась и спокойно занимает слот в середине хардмода.

Что собрать заранее, чтобы не бегать потом

Три рецепта, ради которых стоит не выбрасывать «мусор» из прехардмода:

  1. Bloody Worm Scarf — Worm Scarf + Bloody Worm Tooth + 3 Soul of Night, железная или свинцовая наковальня.
  2. Amalgamated Brain — Brain of Confusion + Rotten Brain + 3 Soul of Night, там же.
  3. Angel Treads — Terraspark Boots + Harpy Ring + по одной душе от каждого механического босса + 5 Essence of Sunlight, мифриловая наковальня.

Дальше цепочки уходят на Cosmic Anvil: The Sponge, Chalice of the Blood God, Asgardian Aegis, Rampart of Deities и Seraph Tracers собираются уже там. Что где крафтится и какие станции для этого нужны — в разборе крафтов Calamity.

Три ошибки, которые видно сразу

Все слоты под урон. Классовая эмблема, ещё одна эмблема и три предмета на проценты выглядят убедительно ровно до второй фазы босса. Рабочая пропорция ближе к «два слота на движение, два на выживание, остальное на урон» — и меняется она только в самом конце игры.

Забытая перековка. Warding, Menacing и Violent стоят копейки у Гоблина-инженера и дают больше, чем замена одного аксессуара на соседний по тиру. После Скелетрона появляется Бандит, который возвращает часть денег, потраченных на перековку, — до неё лучше не увлекаться.

Класс важнее общего. Список выше — фундамент, а не вся сборка: сверху всегда идут классовые вещи. Что именно, разобрано по классам — воин, маг, стрелок, разбойник, призыватель.

Источники

  • Guide:Class setups (Pre-Hardmode, Hardmode, Post-Moon Lord) — Official Calamity Mod Wiki: аксессуары, помеченные как подходящие всем классам.
  • Accessories — Official Calamity Mod Wiki: количество слотов, Demon Heart и Celestial Onion.
  • Страницы предметов The Absorber, The Sponge, Chalice of the Blood God, Ambrosial Ampoule, Bloom Stone, Ascendant Insignia, Asgardian Aegis и The Community — Official Calamity Mod Wiki: описания эффектов и рецепты.
  • Спрайты предметов — Official Calamity Mod Wiki и Terraria Wiki, лицензия CC BY-NC-SA 3.0.
  • Обложка — кадр из официальной галереи Terraria в Steam, Re-Logic.