
Аксессуары в Каламити (Calamity) — что носить любым классом
Аксессуары Каламити, которые официальная вики советует всем пяти классам: защита, мобильность и общие усилители по этапам, их цепочки крафта и типичные ошибки в слотах.
Короткий ответ: слотов мало, и проценты к урону в них попадают последними. Сначала занимаются мобильность и выживание — без них вы не доживаете до момента, когда проценты вообще что-то значат. Хорошая новость в том, что у Calamity есть узнаваемый набор аксессуаров, который официальная вики рекомендует всем пяти классам сразу: их можно собирать заранее, не думая, за кого вы играете.
Вторая половина ответа: у большинства из них есть продолжение. Ранний предмет почти всегда становится ингредиентом позднего, поэтому найденную в прехардмоде мелочь лучше не продавать.
Списки собраны по разделу Guide:Class setups Official Calamity Mod Wiki — по записям, отмеченным как подходящие всем классам. Эффекты сверены с описаниями самих предметов. Мод — версии 2.2.4, сам гайд по сборкам вики помечает как обновлённый под 2.1.2, поэтому точные числа лучше перепроверять в игре.
Таблица аксессуаров Каламити: эффекты и цепочки
Сводка по общим аксессуарам, которые подходят любому классу. Последняя колонка важнее, чем кажется: если у предмета есть продолжение, продавать его нельзя — он станет ингредиентом. Подробности по каждой линии — ниже: защита, мобильность, общие усилители, рецепты.
| Предмет | Когда | Что даёт | Во что превращается |
|---|---|---|---|
| Rover Drive | Старт | Барьер на 20 урона, восстанавливается через 10 с после попадания | The Sponge |
| The Sponge | После Пожирателя богов, Cosmic Anvil | Барьер на 120 урона, 10 % снижения урона, пока цел; восстановление через 8 с | — |
| Worm Scarf | Прехардмод, сумка Пожирателя миров | Защитный шарф, основа длинной цепочки | Bloody Worm Scarf |
| Bloody Worm Scarf | Начало хардмода, железная наковальня | +10 % к снижению урона и столько же к урону | Chalice of the Blood God |
| Chalice of the Blood God | После Пожирателя богов, Cosmic Anvil | +25 % к здоровью, +2 HP/с, крупные удары превращаются в кровотечение | — |
| Brain of Confusion | Прехардмод, сумка Мозга Ктулху | Ванильный экспертный аксессуар | Amalgamated Brain |
| Amalgamated Brain | Начало хардмода, железная наковальня | Улучшенная версия мозга | The Amalgam |
| The Absorber | Перед Лунным лордом | Иммунитет к отбрасыванию, ускорение, урон атакующему, лечащая аура после зелья | — |
| Bloom Stone | Ближе к Голему | Лечащие зелья лечат по времени, но на 50 % эффективнее | — |
| Ambrosial Ampoule | После Лунного лорда | 1–3 HP/с в зависимости от нехватки здоровья | — |
| The Community | Левиафан и Анахита | Растёт с каждым побеждённым боссом; в пределе +10 % урона, +10 % здоровья, +10 защиты | — |
| Hermes Boots | Старт | Скорость бега | Terraspark Boots |
| Terraspark Boots | Прехардмод | Промежуточный тир ботинок | Angel Treads |
| Angel Treads | После механических боссов, мифриловая наковальня | Следующий тир ботинок | Seraph Tracers |
| Seraph Tracers | После Пожирателя богов, Cosmic Anvil | Ботинки, которые заменяют крылья | — |
| Soaring Insignia | Перед Лунным лордом | Бонус к полёту | Ascendant Insignia |
| Ascendant Insignia | Позже, из Soaring Insignia | +4 с полёта, +15 % скорости, +20 % прыжка, восстановление полёта раз в 40 с | — |
| Asgard's Valor | Хардмод | Щит с рывком | Asgardian Aegis |
| Asgardian Aegis | После Пожирателя богов, Cosmic Anvil | Рывок-таран без урона по себе | — |
| Demon Heart | Хардмод, не на классике | +1 слот аксессуара | — |
| Celestial Onion | После Лунного лорда, не на Мастере | +1 слот аксессуара | — |
Сколько у вас слотов на самом деле
На классике и эксперте персонаж начинает с пятью слотами под аксессуары. Дальше их два расширения:
- Demon Heart — хардмодный, на классике недоступен;
- Celestial Onion — каламитийский, после Лунного лорда, и его нет на Мастере.
На Мастере дополнительный слот выдаётся с самого начала. Из этого простая арифметика: и на Эксперте, и на Мастере в итоге получается семь слотов, но разными путями. Планировать сборку стоит именно на семь — и держать в голове, что до хардмода их всего пять.
Защита: то, что носят все пять классов
Здесь у Calamity выстроены длинные цепочки: предмет не устаревает, а съедается следующим.
Линия шарфа. Worm Scarf из сумки Пожирателя миров превращается в Bloody Worm Scarf (плюс зуб Перфораторов и три Soul of Night на железной наковальне), а в самом конце — в Chalice of the Blood God: +25 % к максимальному здоровью, +2 HP/с регенерации и превращение крупных ударов в кровотечение вместо мгновенного урона.
Линия барьера. Rover Drive работает с первых часов и остаётся полезным до эндгейма, потому что уходит в The Sponge — барьер на 120 единиц, который даёт 10 % снижения урона, пока цел, и восстанавливается через восемь секунд после попадания.
Линия мозга. Brain of Confusion из экспертной сумки Мозга Ктулху сплавляется в Amalgamated Brain, а тот позже становится частью The Amalgam. Отдельно стоит The Absorber — сборка из нескольких морских и грибных предметов, которая даёт иммунитет к отбрасыванию, ускорение, урон атакующему и лечащую ауру после зелья.
Что ещё вики держит в списке «для всех» по этапам: Gladiator's Locket и Crown Jewel в прехардмоде, Star Veil, Frost Flare и Giant Tortoise Shell в хардмоде, Bloom Stone и Frozen Shield ближе к Голему, Ambrosial Ampoule и Deific Amulet после Лунного лорда, а в самом конце — Rampart of Deities и Draedon's Heart.
Из этих вещей стоит отдельно назвать две по эффекту. Ambrosial Ampoule даёт от 1 до 3 HP/с в зависимости от нехватки здоровья и делает естественную регенерацию заметно сильнее — это то, что чинит долгие бои. Bloom Stone переводит лечащие зелья в лечение по времени, зато на 50 % эффективнее: с ним по-другому ощущаются затяжные фазы.
Мобильность: слот, занятый всю игру
Ботинки и крылья — не «удобство», а способ не получать урон. В Calamity это фактически два постоянных слота, содержимое которых меняется пять-шесть раз за прохождение.
Ботинки: Hermes Boots → Terraspark Boots → Angel Treads (Terraspark плюс Harpy Ring, души механических боссов и Essence of Sunlight на мифриловой наковальне) → Seraph Tracers в эндгейме, которые уже заменяют крылья.
Полёт: ранние Fledgling и Skyline Wings, затем обычная ванильная лестница до Fishron и Empress Wings, дальше каламитийские Elysian, Tarragon и Silva Wings, а в самом конце Wings of Rebirth. Отдельно — Soaring Insignia и её улучшение Ascendant Insignia: +4 секунды полёта, +15 % скорости, +20 % прыжка и способность разом восстановить время полёта раз в 40 секунд.
Щит: Asgard's Valor (Ornate Shield, Core of Calamity и пять Hallowed Bars) позже становится Asgardian Aegis — рывок, которым можно таранить врагов без урона по себе.
Общие усилители, которые не привязаны к классу
- The Community — падает с Левиафана и Анахиты и растёт вместе с количеством побеждённых боссов. Когда убиты все, это +10 % урона, +10 % здоровья, +10 защиты, +5 % снижения урона, +5 % крита, +10 % скорости и +20 % времени полёта в одном слоте. Ранние боссы, которых вы пропустили, задним числом не засчитываются — это аргумент не прыгать через них.
- The Evolution, Affliction, Dark Sun Ring и The Amalgam — поздние «общие» предметы, которые вики держит в списке для всех классов начиная с этапа перед Яроном.
- Celestial Shell и Moon Stone — ванильная классика, которая в Calamity никуда не делась и спокойно занимает слот в середине хардмода.
Что собрать заранее, чтобы не бегать потом
Три рецепта, ради которых стоит не выбрасывать «мусор» из прехардмода:
- Bloody Worm Scarf — Worm Scarf + Bloody Worm Tooth + 3 Soul of Night, железная или свинцовая наковальня.
- Amalgamated Brain — Brain of Confusion + Rotten Brain + 3 Soul of Night, там же.
- Angel Treads — Terraspark Boots + Harpy Ring + по одной душе от каждого механического босса + 5 Essence of Sunlight, мифриловая наковальня.
Дальше цепочки уходят на Cosmic Anvil: The Sponge, Chalice of the Blood God, Asgardian Aegis, Rampart of Deities и Seraph Tracers собираются уже там. Что где крафтится и какие станции для этого нужны — в разборе крафтов Calamity.
Три ошибки, которые видно сразу
Все слоты под урон. Классовая эмблема, ещё одна эмблема и три предмета на проценты выглядят убедительно ровно до второй фазы босса. Рабочая пропорция ближе к «два слота на движение, два на выживание, остальное на урон» — и меняется она только в самом конце игры.
Забытая перековка. Warding, Menacing и Violent стоят копейки у Гоблина-инженера и дают больше, чем замена одного аксессуара на соседний по тиру. После Скелетрона появляется Бандит, который возвращает часть денег, потраченных на перековку, — до неё лучше не увлекаться.
Класс важнее общего. Список выше — фундамент, а не вся сборка: сверху всегда идут классовые вещи. Что именно, разобрано по классам — воин, маг, стрелок, разбойник, призыватель.
Ещё по игре Terraria
Все материалы →- 8 сентября 2026 г. · 6 минИнфернум в Каламити — что это за мод и чем отличается от Death
Infernum — отдельный мод поверх Каламити, который переписывает бои всех боссов. Чем он отличается от Death, что меняет в прогрессии, как включается и с чем его нельзя смешивать.
- 8 сентября 2026 г. · 5 минКонфигурация классов Каламити — какой класс выбрать и сборки по этапам
Конфигурация классов Каламити: сборки воина, стрелка, мага, призывателя и разбойника на каждом этапе одной таблицей, чем классы отличаются, кому какой подойдёт и можно ли их смешивать.
- 8 сентября 2026 г. · 5 минКрафты в Каламити (Calamity) — без чего встаёт прогрессия
Станции, слитки, постоянные усиления и Кодбрейкер: что в Каламити обязательно нужно скрафтить, чтобы этап закрылся, и в каком порядке это делается.
- 8 сентября 2026 г. · 8 минОружие в Каламити (Calamity) — что брать каждому классу
Разбор оружия Каламити по этапам прогрессии: что работает в прехардмоде, что после механических боссов и что после Лунного лорда, и почему любимую пушку приходится менять чаще, чем броню.