Персонаж в джунглях Terraria стреляет по врагу
8 сентября 2026 г.·7 мин чтения

Аксессуары в Каламити (Calamity) — что носить любым классом

Аксессуары Каламити, которые официальная вики советует всем пяти классам: защита, мобильность и общие усилители по этапам, их цепочки крафта и типичные ошибки в слотах.

Короткий ответ: слотов мало, и проценты к урону в них попадают последними. Сначала занимаются мобильность и выживание — без них вы не доживаете до момента, когда проценты вообще что-то значат. Хорошая новость в том, что у Calamity есть узнаваемый набор аксессуаров, который официальная вики рекомендует всем пяти классам сразу: их можно собирать заранее, не думая, за кого вы играете.

Вторая половина ответа: у большинства из них есть продолжение. Ранний предмет почти всегда становится ингредиентом позднего, поэтому найденную в прехардмоде мелочь лучше не продавать.

◆

Списки собраны по разделу Guide:Class setups Official Calamity Mod Wiki — по записям, отмеченным как подходящие всем классам. Эффекты сверены с описаниями самих предметов. Мод — версии 2.2.4, сам гайд по сборкам вики помечает как обновлённый под 2.1.2, поэтому точные числа лучше перепроверять в игре.

Таблица аксессуаров Каламити: эффекты и цепочки

Сводка по общим аксессуарам, которые подходят любому классу. Последняя колонка важнее, чем кажется: если у предмета есть продолжение, продавать его нельзя — он станет ингредиентом. Подробности по каждой линии — ниже: защита, мобильность, общие усилители, рецепты.

ПредметКогдаЧто даётВо что превращается
Rover DriveСтартБарьер на 20 урона, восстанавливается через 10 с после попаданияThe Sponge
The SpongeПосле Пожирателя богов, Cosmic AnvilБарьер на 120 урона, 10 % снижения урона, пока цел; восстановление через 8 с—
Worm ScarfПрехардмод, сумка Пожирателя мировЗащитный шарф, основа длинной цепочкиBloody Worm Scarf
Bloody Worm ScarfНачало хардмода, железная наковальня+10 % к снижению урона и столько же к уронуChalice of the Blood God
Chalice of the Blood GodПосле Пожирателя богов, Cosmic Anvil+25 % к здоровью, +2 HP/с, крупные удары превращаются в кровотечение—
Brain of ConfusionПрехардмод, сумка Мозга КтулхуВанильный экспертный аксессуарAmalgamated Brain
Amalgamated BrainНачало хардмода, железная наковальняУлучшенная версия мозгаThe Amalgam
The AbsorberПеред Лунным лордомИммунитет к отбрасыванию, ускорение, урон атакующему, лечащая аура после зелья—
Bloom StoneБлиже к ГолемуЛечащие зелья лечат по времени, но на 50 % эффективнее—
Ambrosial AmpouleПосле Лунного лорда1–3 HP/с в зависимости от нехватки здоровья—
The CommunityЛевиафан и АнахитаРастёт с каждым побеждённым боссом; в пределе +10 % урона, +10 % здоровья, +10 защиты—
Hermes BootsСтартСкорость бегаTerraspark Boots
Terraspark BootsПрехардмодПромежуточный тир ботинокAngel Treads
Angel TreadsПосле механических боссов, мифриловая наковальняСледующий тир ботинокSeraph Tracers
Seraph TracersПосле Пожирателя богов, Cosmic AnvilБотинки, которые заменяют крылья—
Soaring InsigniaПеред Лунным лордомБонус к полётуAscendant Insignia
Ascendant InsigniaПозже, из Soaring Insignia+4 с полёта, +15 % скорости, +20 % прыжка, восстановление полёта раз в 40 с—
Asgard's ValorХардмодЩит с рывкомAsgardian Aegis
Asgardian AegisПосле Пожирателя богов, Cosmic AnvilРывок-таран без урона по себе—
Demon HeartХардмод, не на классике+1 слот аксессуара—
Celestial OnionПосле Лунного лорда, не на Мастере+1 слот аксессуара—

Сколько у вас слотов на самом деле

На классике и эксперте персонаж начинает с пятью слотами под аксессуары. Дальше их два расширения:

  • Demon Heart — хардмодный, на классике недоступен;
  • Celestial Onion — каламитийский, после Лунного лорда, и его нет на Мастере.

На Мастере дополнительный слот выдаётся с самого начала. Из этого простая арифметика: и на Эксперте, и на Мастере в итоге получается семь слотов, но разными путями. Планировать сборку стоит именно на семь — и держать в голове, что до хардмода их всего пять.

Защита: то, что носят все пять классов

Здесь у Calamity выстроены длинные цепочки: предмет не устаревает, а съедается следующим.

Схема цепочек защитных аксессуаров Calamity
Две линии защиты, которые тянутся через всю игру. Спрайты — Official Calamity Mod Wiki и Terraria Wiki, лицензия CC BY-NC-SA 3.0.

Линия шарфа. Worm Scarf из сумки Пожирателя миров превращается в Bloody Worm Scarf (плюс зуб Перфораторов и три Soul of Night на железной наковальне), а в самом конце — в Chalice of the Blood God: +25 % к максимальному здоровью, +2 HP/с регенерации и превращение крупных ударов в кровотечение вместо мгновенного урона.

Линия барьера. Rover Drive работает с первых часов и остаётся полезным до эндгейма, потому что уходит в The Sponge — барьер на 120 единиц, который даёт 10 % снижения урона, пока цел, и восстанавливается через восемь секунд после попадания.

Линия мозга. Brain of Confusion из экспертной сумки Мозга Ктулху сплавляется в Amalgamated Brain, а тот позже становится частью The Amalgam. Отдельно стоит The Absorber — сборка из нескольких морских и грибных предметов, которая даёт иммунитет к отбрасыванию, ускорение, урон атакующему и лечащую ауру после зелья.

Что ещё вики держит в списке «для всех» по этапам: Gladiator's Locket и Crown Jewel в прехардмоде, Star Veil, Frost Flare и Giant Tortoise Shell в хардмоде, Bloom Stone и Frozen Shield ближе к Голему, Ambrosial Ampoule и Deific Amulet после Лунного лорда, а в самом конце — Rampart of Deities и Draedon's Heart.

Из этих вещей стоит отдельно назвать две по эффекту. Ambrosial Ampoule даёт от 1 до 3 HP/с в зависимости от нехватки здоровья и делает естественную регенерацию заметно сильнее — это то, что чинит долгие бои. Bloom Stone переводит лечащие зелья в лечение по времени, зато на 50 % эффективнее: с ним по-другому ощущаются затяжные фазы.

Мобильность: слот, занятый всю игру

Ботинки и крылья — не «удобство», а способ не получать урон. В Calamity это фактически два постоянных слота, содержимое которых меняется пять-шесть раз за прохождение.

Схема развития ботинок: Hermes Boots, Terraspark Boots, Angel Treads, Seraph Tracers
Линия ботинок целиком: каждый следующий предмет собирается из предыдущего. Крылья идут параллельно и меняются чаще.

Ботинки: Hermes Boots → Terraspark Boots → Angel Treads (Terraspark плюс Harpy Ring, души механических боссов и Essence of Sunlight на мифриловой наковальне) → Seraph Tracers в эндгейме, которые уже заменяют крылья.

Полёт: ранние Fledgling и Skyline Wings, затем обычная ванильная лестница до Fishron и Empress Wings, дальше каламитийские Elysian, Tarragon и Silva Wings, а в самом конце Wings of Rebirth. Отдельно — Soaring Insignia и её улучшение Ascendant Insignia: +4 секунды полёта, +15 % скорости, +20 % прыжка и способность разом восстановить время полёта раз в 40 секунд.

Щит: Asgard's Valor (Ornate Shield, Core of Calamity и пять Hallowed Bars) позже становится Asgardian Aegis — рывок, которым можно таранить врагов без урона по себе.

Общие усилители, которые не привязаны к классу

  • The Community — падает с Левиафана и Анахиты и растёт вместе с количеством побеждённых боссов. Когда убиты все, это +10 % урона, +10 % здоровья, +10 защиты, +5 % снижения урона, +5 % крита, +10 % скорости и +20 % времени полёта в одном слоте. Ранние боссы, которых вы пропустили, задним числом не засчитываются — это аргумент не прыгать через них.
  • The Evolution, Affliction, Dark Sun Ring и The Amalgam — поздние «общие» предметы, которые вики держит в списке для всех классов начиная с этапа перед Яроном.
  • Celestial Shell и Moon Stone — ванильная классика, которая в Calamity никуда не делась и спокойно занимает слот в середине хардмода.

Что собрать заранее, чтобы не бегать потом

Три рецепта, ради которых стоит не выбрасывать «мусор» из прехардмода:

  1. Bloody Worm Scarf — Worm Scarf + Bloody Worm Tooth + 3 Soul of Night, железная или свинцовая наковальня.
  2. Amalgamated Brain — Brain of Confusion + Rotten Brain + 3 Soul of Night, там же.
  3. Angel Treads — Terraspark Boots + Harpy Ring + по одной душе от каждого механического босса + 5 Essence of Sunlight, мифриловая наковальня.

Дальше цепочки уходят на Cosmic Anvil: The Sponge, Chalice of the Blood God, Asgardian Aegis, Rampart of Deities и Seraph Tracers собираются уже там. Что где крафтится и какие станции для этого нужны — в разборе крафтов Calamity.

Три ошибки, которые видно сразу

Все слоты под урон. Классовая эмблема, ещё одна эмблема и три предмета на проценты выглядят убедительно ровно до второй фазы босса. Рабочая пропорция ближе к «два слота на движение, два на выживание, остальное на урон» — и меняется она только в самом конце игры.

Забытая перековка. Warding, Menacing и Violent стоят копейки у Гоблина-инженера и дают больше, чем замена одного аксессуара на соседний по тиру. После Скелетрона появляется Бандит, который возвращает часть денег, потраченных на перековку, — до неё лучше не увлекаться.

Класс важнее общего. Список выше — фундамент, а не вся сборка: сверху всегда идут классовые вещи. Что именно, разобрано по классам — воин, маг, стрелок, разбойник, призыватель.

Ещё по игре Terraria

Все материалы →