
Классы в Calamity — какой выбрать и чем они отличаются
Пять классов Calamity: чем отличаются ближний бой, стрелок, маг, призыватель и разбойник, кому какой подойдёт, можно ли их смешивать и что общего у всех сборок.
Короткий ответ: классов пять — ближний бой, стрелок, маг, призыватель и разбойник, и последний существует только в Calamity. Ошибиться выбором почти невозможно: все пять проходят мод целиком, у каждого есть комплект брони и оружия на любой этап. Разница не в силе, а в том, чем именно вы занимаетесь в бою: держите дистанцию, считаете расходники, выбираете момент для одного сильного броска или следите за миньонами.
Одно ограничение всё же есть, и о нём лучше знать сразу: смешивать классы невыгодно, а призывателю — прямо запрещено правилами мода. Об этом ниже.
Разбор опирается на Guide:Class setups Official Calamity Mod Wiki; мод — версии 2.2.4. Это обзорная статья: подробные сборки по этапам вынесены в пять отдельных гайдов, ссылки на них в конце и по ходу текста.
Пять классов и чем они различаются
| Класс | В чём суть | Что требует от игрока |
|---|---|---|
| Ближний бой | Больше всего брони и защиты, много оружия со снарядами | Держаться близко и не терять позицию |
| Стрелок | Стабильный урон с дистанции | Считать боеприпасы и подбирать их под цель |
| Маг | Сильные площадные атаки | Следить за маной и не подставляться |
| Призыватель | Миньоны бьют сами, руками вы управляете хлыстом | Не смешивать классы, беречь миньонов |
| Разбойник | Метательное оружие и скрытые удары | Выбирать между спамом и stealth strike |
Ближний бой прощает ошибки лучше всех: больше защиты, больше здоровья на этапе, а половина позднего оружия всё равно стреляет снарядами, так что «стоять вплотную к боссу» — миф. Хороший выбор для первого прохождения.
Стрелок самый предсказуемый по урону, но у него есть своя экономика: боеприпас добавляет оружию собственные характеристики, и правильная пуля часто важнее лишнего процента в аксессуаре.
Маг бьёт по площадям и хорошо чувствует себя в толпе, но у него мало защиты и есть ресурс, который заканчивается в неудачный момент.
Призыватель — единственный класс, который наносит урон, пока вы уклоняетесь. За это Calamity берёт плату: миньоны и призывное оружие бьют только на 0,75 урона, если вы одновременно пользуетесь оружием другого класса.
Разбойник — класс самого мода. У его оружия есть шкала скрытности: если не действовать несколько секунд, следующий бросок превращается в особую атаку. Отсюда два стиля и две разные сборки под них.
Кому какой класс
- Первое прохождение Calamity — ближний бой или стрелок. У них меньше всего скрытых правил, и ошибки в сборке не так заметны.
- Не любите микроменеджмент — призыватель: урон идёт сам, ваша задача выживать.
- Любите готовиться к бою заранее — маг или стрелок: и мана, и патроны вознаграждают подготовку.
- Хотите механику, которой нет в ванили — разбойник. Он же самый «модовый»: почти всё его оружие добавлено Calamity.
Можно ли смешивать классы
Формально — да, и в прехардмоде это даже нормально: пока нет нормальной брони, все берут что попало. Дальше начинаются причины так не делать.
- Броня даёт бонусы своему типу урона. Комплект стрелка не усилит ваши посохи, поэтому смешанная сборка всегда слабее собранной.
- У призывателя штраф прямой — те самые 0,75 урона. Хлысты штраф не вызывают: они часть класса.
- Аксессуары тоже классовые. Эмблемы, перчатки и обереги растут в отдельные цепочки, и одновременно тянуть две — значит не закончить ни одну.
Универсальные комплекты, которые вики советует всем, встречаются только в самом начале: Gi, золотая и платиновая броня с изменёнными сет-бонусами, серебряная. После первых боссов пора выбирать.
Что общего у любой сборки
Класс определяет оружие, броню и несколько аксессуаров — остальное одинаково для всех:
- Аксессуары на выживание и мобильность. Ботинки, крылья, барьеры и щиты не зависят от класса — какие именно и в каком порядке, разобрано в гайде по аксессуарам.
- Постоянные усиления и станции. Прибавки к здоровью и мане, Cosmic Anvil, Draedon's Forge и цепочка Кодбрейкера нужны всем — что и когда крафтить.
- Порядок боссов. Он один для всех классов, и прыгать через ступени одинаково больно каждому — маршрут по боссам.
- Смена оружия по этапам. Правило «поменял оружие после крупной победы» работает независимо от класса — оружие по этапам.
Пять гайдов серии
- Воин в Calamity — броня, перчатка и сборки ближнего боя от старта до эндгейма.
- Стрелок в Calamity — оружие, боеприпасы и как их не сжигать впустую.
- Маг в Calamity — мана, эмблемы и посохи по этапам.
- Призыватель в Calamity — миньоны, хлысты и штраф за смешивание.
- Разбойник в Calamity — скрытность, два стиля игры и что собирать под каждый.
Если вы всё ещё не выбрали, простой способ решить: откройте гайд по ближнему бою и гайд по разбойнику. Первый показывает, как выглядит привычная Terraria в Calamity, второй — что мод добавил своего. Разница между ними и есть та ось, по которой стоит выбирать.
Источники
- Guide:Class setups — Official Calamity Mod Wiki: состав классов, штраф призывателя за смешивание, механика скрытности разбойника и универсальная броня раннего этапа.
- Guide:Mod progression — Official Calamity Mod Wiki: этапы, к которым привязаны классовые сборки.
- Спрайты предметов — Terraria Wiki и Official Calamity Mod Wiki, лицензия CC BY-NC-SA 3.0.
- Обложка — кадр из официальной галереи Terraria в Steam, Re-Logic.