
Create Aeronautics — что за мод и с чего в нём начать
Аддон к Create, который даёт постройкам физику: самолёты, дирижабли и машины. Что нужно для запуска, как устроены три раздела мода и как собрать первую конструкцию.
Короткий ответ: Create Aeronautics — аддон к моду Create, который превращает обычную постройку в физический объект. Собранная конструкция получает массу, инерцию и центр тяжести, продолжает работать как набор блоков — и на ней можно летать, ездить и падать. Отдельно мод не работает: нужны и Create, и физический движок Sable.
Второе, что стоит знать до установки: версия только одна. Minecraft 1.21.1, загрузчик NeoForge, мод обязателен и на клиенте, и на сервере. Никаких сборок под 1.20.1 или Fabric у него нет — если вы их где-то нашли, это не он.
Проверено 8 сентября 2026 года по странице мода на Modrinth и его репозиторию: актуальная версия 1.3.2+mc1.21.1 от 29 августа 2026 года, 7,7 млн загрузок. Описания механик ниже — из внутренних подсказок и обучающих сцен самого мода, а не из пересказов.
Что мод вообще делает
В ванильном Create постройка либо стоит на месте, либо едет по рельсам, либо крутится на подшипнике — то есть двигается по заранее заданной траектории. Aeronautics убирает это ограничение: конструкция становится самостоятельным телом с физикой.
Работает это на Sable — отдельной библиотеке, которая добавляет в игру «подуровни»: движущиеся области блоков, остающиеся интерактивными. Физику там считает движок Rapier. Сам Sable в выживание ничего не добавляет — это фундамент, на котором стоит Aeronautics.
Практический вывод из такой архитектуры: мод очень навязчив к другим модам. Sable активно использует миксины и авторы прямо предупреждают о конфликтах. Если после установки что-то ломается, начинайте разбираться именно отсюда.
Что нужно, чтобы всё запустилось
- Minecraft 1.21.1 — другие версии не поддерживаются.
- NeoForge — Fabric-сборки нет.
- Create и Sable — обе зависимости обязательны.
- Мод нужен и клиенту, и серверу: играть с ним «только у себя» на чужом сервере не выйдет.
Известная несовместимость ровно одна и она визуальная: шейдеры Iris дают артефакты. Это не поломка мира, но выглядит плохо, поэтому на время знакомства шейдеры лучше выключить.
Ещё стоит заранее понимать про производительность: физика считается честно, и большая конструкция нагружает процессор сильнее, чем привычные контрапции Create.
Три раздела мода
Мод разложен на три части, и это не формальность — по ним удобно планировать, что осваивать.
Simulated — ядро. Здесь Physics Assembler, клей, руль, ручки, тросы, пружины, стыковочные разъёмы, сенсоры высоты и скорости, редстоун-блоки. Без этого раздела остальные два бесполезны.
Aeronautics — воздух: оболочки для шаров, горелка горячего воздуха, паровой вент, пропеллеры трёх видов, левитит и очки авиатора.
Offroad — земля: крепление колеса и четыре размера шин. Логика простая до смешного — почти всё, что похоже на колесо, можно закрепить и поехать.

Первая конструкция: три шага
- Постройте что-нибудь простое — раму, платформу, коробку. Симметрия на первом опыте важнее красоты.
- Склейте блоки Super Glue или Honey Glue мода. Клей выделяет группу, которая пойдёт в сборку; блоки, стоящие по диагонали, тоже попадут внутрь. Honey Glue цепляется к перекрывающемуся Super Glue, так что смешивать их можно.
- Поставьте Physics Assembler, зажмите правую кнопку и потяните рычаг. Постройка превратится в Simulated Contraption.
После сборки исходный ассемблер больше не нужен — разобрать конструкцию может любой другой. А ещё собранная контрапция остаётся полностью интерактивной: сундуки открываются, механизмы Create работают, по ней можно ходить.
Два свойства, которые удивляют новичков:
- Отсоединённые куски отваливаются в отдельные конструкции. Сломали перемычку — получили два независимых объекта.
- Слайм-шар склеивает две контрапции обратно в одну.
Масса и центр тяжести — почему всё кувыркается
Здесь ломается больше всего первых попыток. У каждого блока в моде есть масса, она измеряется в kpg, и разброс большой: от «невесомого» до «абсурдно тяжёлого». Категорий шесть, и вес — не единственное свойство: блоки бывают скользкими и хрупкими.
Инструмент, который всё это показывает, называется Contraption Diagram: щёлкните им по конструкции, и увидите общую массу, центр масс и действующие на неё силы. Aviator's Goggles дополняют HUD данными о блоках, на которые вы смотрите.
Правило, экономящее часы: сначала соберите симметричную раму, посмотрите, где у неё центр масс, и только потом навешивайте двигатели, оболочку или колёса — вокруг этой точки, а не куда влезло. Тяжёлый мотор, прикрученный с одного борта, гарантированно уложит машину набок.
Как разобрать обратно
Разборка — тот же Physics Assembler. Но она сработает не всегда, и сообщения об ошибке стоит знать заранее: нельзя разобрать конструкцию, которая движется слишком быстро, висит слишком далеко от земли, не выравнивается по сетке блоков или оказалась за границей мира.
Отсюда бытовая привычка: приземляйтесь и глушите двигатель до разборки. Попытка «выйти из самолёта» в воздухе просто ничего не даст.
Что осваивать дальше
Порядок, который задаёт сам мод своими достижениями, разумный:
- Physics Assembler — сердце всего.
- Honey Glue — соединить группу блоков.
- Swivel Bearing — конструкция, которая собирается при подаче вращения.
- Пропеллер и тяга — первый способ куда-то поехать.
- Оболочка с горячим воздухом — первый способ подняться.
- Левитит — способ висеть.
Дальше — две отдельные ветки, и по каждой у нас есть разбор: как собрать самолёт и как поднять дирижабль.
Источники
- Страница мода Create Aeronautics на Modrinth: описание, зависимости, поддерживаемые версии и загрузчики, несовместимость с Iris.
- Страница мода Sable на Modrinth: устройство подуровней, физический движок Rapier, предупреждение о миксинах.
- Репозиторий Creators-of-Aeronautics/Simulated-Project: внутренние подсказки блоков и обучающие сцены мода — сборка, разборка, масса, центр масс, слайм-шар и разделение конструкций.
- Кадры — галерея мода на Modrinth, опубликованная командой Create Aeronautics. Схемы — своя графика.