Обложка статьи про автокрафт в Applied Energistics 2
10 октября 2026 г.·4 мин чтения

Автокрафт в Applied Energistics 2 — как настроить шаблоны, процессор создания и поставщик

Как работает автокрафт в AE2: из чего он состоит, какие бывают шаблоны, зачем нужен молекулярный сборщик, как собрать процессор создания и почему результат не возвращается в сеть.

Автокрафт в Applied Energistics 2 держится на трёх вещах: запросе (вы нажали на предмет в терминале или шина экспорта попросила предмет), процессоре создания (он считает шаги и хранит промежуточные детали) и поставщике шаблонов (он выдаёт ингредиенты соседним машинам). Шаблон записывают в терминале кодирования, поставщик кладут рядом с молекулярным сборщиком или станком, и сеть сама изготавливает нужное.

Чаще всего автокрафт не запускается из-за четырёх причин: нет процессора создания, шаблона нет ни в одном поставщике, у результата нет пути обратно в сеть или не хватает ингредиентов. Ниже разобрано, как это проверять.

◆

Сверено 10 октября 2026 года по встроенному руководству мода из репозитория AE2 (версия 26.1.13-beta) и файлам перевода. Принцип работы одинаков во всех современных версиях, но названия блоков в вашей сборке могут чуть отличаться.

Как проходит один запрос

Схема пути запроса на изготовление: запрос, процессор создания, поставщик шаблонов, машина, возврат результата
Пять шагов от нажатия в терминале до готового предмета в сети.
  1. Запрос. Вы кликаете по предмету с пометкой «можно изготовить» в МЭ терминале. Или шина экспорта и интерфейс с картой изготовления просят предмет сами.
  2. Расчёт. Сеть считает нужные ингредиенты и промежуточные шаги и сохраняет их в выбранном процессоре создания.
  3. Выдача. Поставщик шаблонов с подходящим шаблоном передаёт ингредиенты в любой соседний инвентарь. Для шаблона изготовления это молекулярный сборщик, для шаблона обработки — другая машина.
  4. Возврат. Готовое должно вернуться в сеть: через шину импорта, интерфейс или обратно в поставщик.
  5. Следующий шаг. Если результат нужен для другой части рецепта, процессор держит его у себя и подаёт дальше.

Один подводный камень: результат должен именно войти в сеть. Просто поместить его в сундук с шиной хранения мало: нужно событие «предмет вошёл в сеть», иначе процессор не поймёт, что изготовление закончилось.

Шаблоны: какие бывают

Шаблоны делают из пустых шаблонов в МЭ терминале для закодированных шаблонов.

ШаблонЧто кодируетКуда его ставить
Шаблон изготовленияРецепт верстакаВ поставщик рядом с молекулярным сборщиком
Шаблон обработки«Положи это сюда, получишь то» для любой машиныВ поставщик рядом с машиной
Кузнечный и каменныйРецепты кузнечного стола и камнерезаТак же, как шаблон изготовления

Шаблон обработки — самый гибкий. Сеть не знает, что происходит с ингредиентами после выдачи, ей важно только, чтобы результат вернулся. Так автоматизируют печи, заводы и модовые машины.

Можно кодировать партию: например, «8 булыжника → 8 камня» вместо одного к одному, и поставщик будет подавать по 8 за раз.

Процессор создания

Процессор создания — многоблочная структура, которая должна быть сплошным прямоугольным параллелепипедом без дыр.

ЧастьДля чего
Хранилище создания (1К, 4К, 16К, 64К, 256К)Хранит ингредиенты и промежуточные детали. Нужно минимум одно. Чем больше, тем более сложные заказы тянет
Блок обработки создания (сопроцессор)Ускоряет подачу ингредиентов из поставщиков
Монитор созданияПоказывает, что процессор делает сейчас
Блок созданияПросто заполняет пустое место, чтобы получился параллелепипед

Минимальный процессор — одно хранилище 1К. Один процессор ведёт только один заказ: если хотите одновременно заказать вычислительный процессор и 256 гладкого камня, нужно два процессора.

Процессор можно настроить: принимать запросы только от игроков, только от автоматики (шин экспорта, интерфейсов) или от обоих.

Поставщик шаблонов

Поставщик выдаёт ингредиенты из шаблона в соседние инвентари, а предметы, которые в него вставляют, отправляет в сеть. Бывает трёх видов:

  • Обычный. Выдаёт на все стороны, принимает со всех сторон и служит кабелем для сети.
  • Направленный. Получается после настройки гаечным ключом из истинного кварца: выдаёт только в выбранную сторону и не соединяет сеть с тем, что стоит с этой стороны. Нужен для подсетей.
  • Плоский. Встраивается в кабель как часть кабеля, и таких можно поставить несколько на один кабель.

Режимы поставщика: блокирующий (не выдавать новую партию, пока в машине есть ингредиенты) и блокировка изготовления (по сигналу красного камня или пока результат не вернётся). Блокирующий режим пригодится машинам, которые не любят, когда им докладывают новое, пока старое не доделано.

Несколько поставщиков с одинаковыми шаблонами работают параллельно, а поставщик с большим приоритетом идёт первым, если ингредиентов хватает.

Если автокрафт не идёт

  1. Нет процессора создания. Заказ некому считать и хранить. Постройте хотя бы одно хранилище 1К.
  2. Шаблона нет в поставщике. Проверьте терминалом доступа к шаблонам.
  3. Нет пути назад. Результат уходит в машину и пропадает. Нужна шина импорта на машину или возврат в поставщик.
  4. Не хватает ингредиентов. Чего именно нет, сеть обычно показывает в окне подтверждения заказа.
  5. Рекурсивные рецепты. Рецепт «1 редстоуна → 2 редстоуна» автокрафт не поймёт. Такие вещи делают через излучатель уровня с картой создания.
  6. Мало места в процессоре. Большой заказ нужно делить или собирать процессор покрупнее.

Ещё по игре Minecraft

Все материалы →