Автокрафт в Applied Energistics 2 — как настроить шаблоны, процессор создания и поставщик
Как работает автокрафт в AE2: из чего он состоит, какие бывают шаблоны, зачем нужен молекулярный сборщик, как собрать процессор создания и почему результат не возвращается в сеть.
Автокрафт в Applied Energistics 2 держится на трёх вещах: запросе (вы нажали на предмет в терминале или шина экспорта попросила предмет), процессоре создания (он считает шаги и хранит промежуточные детали) и поставщике шаблонов (он выдаёт ингредиенты соседним машинам). Шаблон записывают в терминале кодирования, поставщик кладут рядом с молекулярным сборщиком или станком, и сеть сама изготавливает нужное.
Чаще всего автокрафт не запускается из-за четырёх причин: нет процессора создания, шаблона нет ни в одном поставщике, у результата нет пути обратно в сеть или не хватает ингредиентов. Ниже разобрано, как это проверять.
Сверено 10 октября 2026 года по встроенному руководству мода из репозитория AE2 (версия 26.1.13-beta) и файлам перевода. Принцип работы одинаков во всех современных версиях, но названия блоков в вашей сборке могут чуть отличаться.
Как проходит один запрос
- Запрос. Вы кликаете по предмету с пометкой «можно изготовить» в МЭ терминале. Или шина экспорта и интерфейс с картой изготовления просят предмет сами.
- Расчёт. Сеть считает нужные ингредиенты и промежуточные шаги и сохраняет их в выбранном процессоре создания.
- Выдача. Поставщик шаблонов с подходящим шаблоном передаёт ингредиенты в любой соседний инвентарь. Для шаблона изготовления это молекулярный сборщик, для шаблона обработки — другая машина.
- Возврат. Готовое должно вернуться в сеть: через шину импорта, интерфейс или обратно в поставщик.
- Следующий шаг. Если результат нужен для другой части рецепта, процессор держит его у себя и подаёт дальше.
Один подводный камень: результат должен именно войти в сеть. Просто поместить его в сундук с шиной хранения мало: нужно событие «предмет вошёл в сеть», иначе процессор не поймёт, что изготовление закончилось.
Шаблоны: какие бывают
Шаблоны делают из пустых шаблонов в МЭ терминале для закодированных шаблонов.
| Шаблон | Что кодирует | Куда его ставить |
|---|---|---|
| Шаблон изготовления | Рецепт верстака | В поставщик рядом с молекулярным сборщиком |
| Шаблон обработки | «Положи это сюда, получишь то» для любой машины | В поставщик рядом с машиной |
| Кузнечный и каменный | Рецепты кузнечного стола и камнереза | Так же, как шаблон изготовления |
Шаблон обработки — самый гибкий. Сеть не знает, что происходит с ингредиентами после выдачи, ей важно только, чтобы результат вернулся. Так автоматизируют печи, заводы и модовые машины.
Можно кодировать партию: например, «8 булыжника → 8 камня» вместо одного к одному, и поставщик будет подавать по 8 за раз.
Процессор создания
Процессор создания — многоблочная структура, которая должна быть сплошным прямоугольным параллелепипедом без дыр.
| Часть | Для чего |
|---|---|
| Хранилище создания (1К, 4К, 16К, 64К, 256К) | Хранит ингредиенты и промежуточные детали. Нужно минимум одно. Чем больше, тем более сложные заказы тянет |
| Блок обработки создания (сопроцессор) | Ускоряет подачу ингредиентов из поставщиков |
| Монитор создания | Показывает, что процессор делает сейчас |
| Блок создания | Просто заполняет пустое место, чтобы получился параллелепипед |
Минимальный процессор — одно хранилище 1К. Один процессор ведёт только один заказ: если хотите одновременно заказать вычислительный процессор и 256 гладкого камня, нужно два процессора.
Процессор можно настроить: принимать запросы только от игроков, только от автоматики (шин экспорта, интерфейсов) или от обоих.
Поставщик шаблонов
Поставщик выдаёт ингредиенты из шаблона в соседние инвентари, а предметы, которые в него вставляют, отправляет в сеть. Бывает трёх видов:
- Обычный. Выдаёт на все стороны, принимает со всех сторон и служит кабелем для сети.
- Направленный. Получается после настройки гаечным ключом из истинного кварца: выдаёт только в выбранную сторону и не соединяет сеть с тем, что стоит с этой стороны. Нужен для подсетей.
- Плоский. Встраивается в кабель как часть кабеля, и таких можно поставить несколько на один кабель.
Режимы поставщика: блокирующий (не выдавать новую партию, пока в машине есть ингредиенты) и блокировка изготовления (по сигналу красного камня или пока результат не вернётся). Блокирующий режим пригодится машинам, которые не любят, когда им докладывают новое, пока старое не доделано.
Несколько поставщиков с одинаковыми шаблонами работают параллельно, а поставщик с большим приоритетом идёт первым, если ингредиентов хватает.
Если автокрафт не идёт
- Нет процессора создания. Заказ некому считать и хранить. Постройте хотя бы одно хранилище 1К.
- Шаблона нет в поставщике. Проверьте терминалом доступа к шаблонам.
- Нет пути назад. Результат уходит в машину и пропадает. Нужна шина импорта на машину или возврат в поставщик.
- Не хватает ингредиентов. Чего именно нет, сеть обычно показывает в окне подтверждения заказа.
- Рекурсивные рецепты. Рецепт «1 редстоуна → 2 редстоуна» автокрафт не поймёт. Такие вещи делают через излучатель уровня с картой создания.
- Мало места в процессоре. Большой заказ нужно делить или собирать процессор покрупнее.
Ещё по игре Minecraft
Все материалы →- 10 октября 2026 г. · 4 минМЭ-сеть в Applied Energistics 2 с нуля — кристаллы, процессоры, каналы и контроллер
С чего начать Applied Energistics 2: где взять истинный кварц, как вырастить кристаллы, сделать процессоры, собрать первую МЭ-сеть и не упереться в каналы.
- 10 октября 2026 г. · 3 минЗаклинания в Ars Nouveau — как составить заклинание из глифов и что значит каждая часть
Как работает система заклинаний Ars Nouveau: книга заклинаний, форма, эффект и усилители, как изучать глифы, как складывается стоимость маны и примеры рабочих связок из Разрушения, Исцеления и Воспламенения.
- 10 октября 2026 г. · 3 минМана в Botania — как работают бассейны, распространители и искры
Как устроена мана в Botania: генерирующие цветы, распространитель маны с буфером и залпом, бассейн на миллион единиц, искры и инфузия манастали, жемчуга и алмаза с точными количествами.
- 10 октября 2026 г. · 3 минГенераторы и провода в Immersive Engineering — ветряк, дизельный генератор и сеть
Как получить энергию в Immersive Engineering: кинетический динамо с ветряком или водяным колесом, дизельный и термоэлектрический генераторы, какие провода выдерживают какую мощность и почему они перегорают.