Обложка статьи про первую МЭ-сеть в Applied Energistics 2
10 октября 2026 г.·4 мин чтения

МЭ-сеть в Applied Energistics 2 с нуля — кристаллы, процессоры, каналы и контроллер

С чего начать Applied Energistics 2: где взять истинный кварц, как вырастить кристаллы, сделать процессоры, собрать первую МЭ-сеть и не упереться в каналы.

Applied Energistics 2 начинается с метеорита: в нём лежат цветущие блоки истинного кварца и таинственный куб с четырьмя прессами для высекателя. Дальше нужно вырастить кристаллы, сделать три вида процессоров и собрать минимальную МЭ-сеть: накопитель, терминал, приёмщик энергии и кабель. Всё остальное, включая автокрафт, надстраивается на этом.

Если упираетесь в стену, то почти всегда в одно из трёх: не хватает кристаллов, сети не хватает энергии или устройства не получили каналы.

◆

Сверено 10 октября 2026 года по встроенному руководству мода (версия 26.1.13-beta) и его файлам перевода. Описание относится к Minecraft 1.20 и новее.

Шаг 1. Метеорит и кварц

Метеориты встречаются часто и оставляют в земле огромные воронки. Если не находили, сделайте метеоритный компас: он указывает на ближайший таинственный куб. Что делать в воронке:

  • выкопать скопления и блоки истинного кварца;
  • забрать цветущие блоки кварца (без шёлкового касания они понизятся на ступень);
  • не ломать безупречный цветущий блок: даже шёлковым касанием он станет несовершенным, а вернуть безупречность нельзя;
  • разбить таинственный куб в центре: в нём четыре пресса для высекателя.

Шаг 2. Выращивание кристаллов

Из цветущих блоков вырастают бутоны, как у аметиста. Бутон, сломанный до созревания, даёт одну пыль истинного кварца. Созревший кластер даёт четыре кристалла, а удача увеличивает число.

У цветущего блока четыре ступени: безупречный, несовершенный, потресканный и повреждённый. С каждой новой стадией роста бутона блок может понизиться на ступень и в итоге стать обычным кварцевым блоком. Восстанавливают блок, бросив его в воду вместе с заряженным кристаллом истинного кварца.

Само по себе растёт медленно, поэтому первым делом нужны ускорители роста: они ставятся вплотную к цветущему блоку и сильно ускоряют рост. Если нет кварца на приёмщик энергии или резонирующую камеру, ускоритель можно питать деревянной рукоятью. Учтите: каждая закрытая сторона цветущего блока замедляет рост, и от этого общий выигрыш от ускорителей в конце упирается в потолок.

Шаг 3. Флюис и процессоры

Флюисовый кристалл делают, бросая в воду заряженный кристалл истинного кварца, красную пыль и кристалл незерского кварца. Заряженный кристалл получают в зарядниках.

Процессоры делают в высекателе четырьмя прессами: кремниевый, логический, вычислительный, инженерный. Получаются три процессора: вычислительный, логический и инженерный. Высекатель принимает сверху и снизу в верхний и нижний слот, а с боков и сзади — в центральный. Результат забирают сбоку или сзади, а повернуть машину можно гаечным ключом из истинного кварца.

Шаг 4. Первая МЭ-сеть

Накопители, терминалы и прочее объединяются кабелями в сеть. Для старта нужно немного:

ЧтоЗачем
МЭ накопительПринимает ячейки хранения
Ячейки хранения (лучше 4К)Сами предметы лежат в них
МЭ терминал или терминал изготовленияДоступ к хранилищу
Приёмщик энергииПодаёт энергию в сеть
Несколько кабелей: стеклянные, покрытые или умныеСоединяют устройства

Плотные кабели в самую первую сеть не нужны. Ячейки хранения бывают пяти размеров, от 1К до 256К. В накопитель их ставят, или в МЭ сундук. Предметов ячейка 1К вмещает 8128 при одном типе и 4160 при заполнении всех 63 типов, так что один тип в ячейке вместительнее.

Энергия

Сеть питается из общего пула: все устройства берут из него, а приёмщики энергии, резонирующие камеры и контроллеры пополняют. Важные цифры:

  • один приёмщик переводит энергию других модов в единицы AE (2 FE = 1 AE);
  • встроенный буфер сети — 25 AE на кабель, машину или часть;
  • блок контроллера хранит 8000 AE;
  • энергохранилище вмещает 200 тысяч AE, плотное — 1,6 миллиона.

Частая беда: маленькая сеть, большой наплыв предметов, и сеть перезагружается, потому что не хватило накопленной энергии за один тик. Лечится одним энергохранилищем.

Каналы

Схема сети: контроллер, плотные кабели на 32 канала, обычные кабели на 8 каналов
Сеть деревом: контроллер, плотный кабель, обычный кабель.

Канал — это «место» для устройства, использующего сетевое хранилище. Обычный кабель и большинство машин пропускают до 8 каналов, плотный кабель — до 32. Столько же умеют P2P-тоннель и квантовый мост.

Правила:

  • Без контроллера сеть называется ad-hoc: она поддерживает не больше 8 устройств, использующих каналы. Девятое отключится, пока не уберёте устройство или не поставите контроллер.
  • Контроллер даёт по 32 канала на каждую грань. Один контроллер на сеть, размер не более 7×7×7, потребляет 6 AE в тик на блок.
  • Каналы идут по кратчайшему пути: сначала к обычному кабелю, потом к плотному, потом к контроллеру. Если кратчайший путь забит, часть устройств каналов не получит, хотя в сети есть свободные.
  • Цвет кабеля к каналам отношения не имеет. Он только мешает кабелям соединяться.

Практика: строите сеть деревом. Плотные кабели расходятся от контроллера, от них обычные, а на обычные — группы до восьми устройств. Петли и кольца делать не нужно: каналы распределяются непредсказуемо. Увидеть, как идут каналы, можно по умным кабелям: на них нарисованы маршруты.

Что дальше

Когда накопитель и терминал работают, следующий шаг — автоматическое изготовление: поставщик шаблонов, процессор создания и молекулярный сборщик. Как они работают вместе, разобрано в статье про автокрафт в Applied Energistics 2.

Ещё по игре Minecraft

Все материалы →