Состав в подземном туннеле Rust, освещённый прожекторами
17 сентября 2026 г.·3 мин чтения

Как лутать военные туннели в Rust — головоломка, карты и учёные

Что взять в военные туннели, в каком порядке проходить головоломку с предохранителем и тремя картами, где элитные ящики и как выйти живым из самого опасного монумента без стройки.

Военные туннели — монумент третьего уровня: элитные ящики, много военных и больше двух десятков учёных с LR-300 и дробовиками, которые стреляют без предупреждения. Для полного прохода нужны предохранитель, зелёная, синяя и красная карты, а также защита от радиации: у входа фонит на 11, в глубине — на 26.

Если красной карты нет, туннели всё равно стоят захода. Вагон с элитными ящиками стоит до синей двери, а на поверхности есть рециклер и два десятка бочек.

Сверено 17 сентября 2026 года по нескольким актуальным гайдам и патчноуту Facepunch за октябрь 2025 года. В том обновлении ящики в туннелях перемешали, и теперь они появляются не всегда в одних и тех же местах. Порядок головоломки от этого не изменился.

Что взять с собой

  • Предохранитель. Один на проход, но второй не помешает: если таймер истечёт, начинать придётся заново.
  • Зелёная, синяя и красная карты. Зелёную часто выбивают с самих учёных туннелей, так что иногда она достаётся по дороге.
  • Защита от радиации на 26. Костюм химзащиты закрывает с запасом, частичная защита — только если бежите быстро.
  • Нормальное оружие, аптечки и шприцы. Учёные здесь сильнее обычных, прикрывают друг друга и кидают гранаты.

Одному идти можно, но тяжело. Если есть напарник, берите его: один держит коридор, второй открывает двери.

Головоломка по шагам

Шесть шагов головоломки военных туннелей: оружейная, склад, рубильник, лаборатория, красная дверь, выход
Цвет номера — цвет карты на этом шаге.
  1. Оружейная у главного входа. В комнате справа от входа на стене щиток и таймер. Вставьте предохранитель и включите таймер: зелёные двери заработают примерно на две минуты.
  2. Склад «Shelter 4». Идите по указателям «Storage, Laboratory» мимо вагона-фюзеляжа. Зелёная дверь стоит на приподнятой металлической площадке. Открывается меньше чем на две минуты, внутри один учёный.
  3. Рубильник «Laboratory». Он на складе, за зелёной дверью. Включает синий считыватель лаборатории примерно на четыре минуты.
  4. Лаборатория. По пути — баррикада из мешков и вагон с элитными ящиками, до четырёх штук. Синяя дверь с табличкой «Laboratory» дальше по коридору, после карты она стоит открытой до получаса.
  5. Красная дверь. Внутри лаборатории справа. Сначала включите таймер под считывателем, потом приложите красную карту. Дверь откроется секунд на десять и закроется сама — заходите сразу.
  6. Выход. За красной дверью два стеллажа с обычными, военными и элитными ящиками. Уходить удобнее через ракетную шахту: кнопка открывает проход, дальше двое учёных и винтовая лестница наверх.

Где ещё лут, кроме головоломки

  • Вагон с элитными ящиками перед лабораторией. Карты для него не нужны, только пройти коридор с учёными. Элитные ящики здесь появляются снова примерно через 25 минут.
  • Склад «Shelter 4» — военные ящики.
  • Поверхность монумента. Больше двадцати бочек и ящиков с едой вокруг входа, по дороге и на скалах, плюс рециклер в металлическом сарае.

Рециклер на месте — серьёзный плюс. Компоненты из ящиков можно разобрать на лом прямо здесь и нести домой вдвое меньше.

Сколько входов и как не попасть в засаду

У туннелей четыре выхода: главный вход у оружейной, выход со склада через старую рудную шахту, основной выход из лаборатории через ракетную шахту и запасной выход из лаборатории, снова через рудную шахту. Заходить обычно через главный, а выходить через ракетную шахту: так не придётся возвращаться по коридорам, где вас уже ждут другие игроки, которые слышали стрельбу.

Два правила, которые экономят больше всего аптечек:

  • Не стойте на перекрёстках. Учёные замечают издалека и работают группой, а в туннеле некуда отойти.
  • Сначала зачищайте, потом лутайте. Таймеры головоломки короткие, поэтому вагон и склады удобнее собрать до того, как вставите предохранитель, а потом пройти двери одним заходом.

Красная карта из других мест нужна как раз сюда. Проще всего её взять на аэродроме или на очистных сооружениях: там хватает предохранителя и синей карты.

Ещё по игре Rust

Все материалы →