
Как лутать электростанцию в Rust — головоломка, радиация и рециклеры
Электростанция требует зелёную и синюю карты и предохранитель, а в награду даёт красную карту. Порядок рубильников, где щитки, чем опасна комната за синей дверью и зачем здесь три рециклера.
Электростанция (Power Plant) — монумент, куда идут за красной картой. Для полного прохода нужны зелёная и синяя карты и один предохранитель. Головоломка длинная: три здания с рубильниками подряд и короткий таймер, поэтому маршрут стоит знать заранее.
Второй повод сюда прийти — три рециклера. Лут с этого и соседних монументов можно переработать прямо на месте и нести домой уже лом.
Сверено 17 сентября 2026 года по нескольким гайдам и патчноуту Facepunch за октябрь 2025 года. В том обновлении ящики на электростанции перемешали, дизельное топливо спрятали за головоломку, а радиацию с куч мусора убрали. Порядок рубильников не менялся.
Что взять с собой
- Зелёная и синяя карты. Обе нужны в одном заходе.
- Предохранитель.
- Костюм химзащиты и антирадиационные таблетки. Большая часть монумента чистая, но комната за синей дверью фонит сильнее, чем где-либо ещё на станции.
- Две-три аптечки. Радиация в комнате с наградой бьёт даже через костюм.
Головоломка по шагам
- Трёхэтажное здание в углу монумента. Рубильник под лестницей.
- Красное здание с наклонной крышей. Оно по диагонали от первого. Здесь второй рубильник и таймер: с этого момента время пошло.
- Серое здание в центре. Зелёная дверь с левой стороны. Откройте её картой, заберите ящики и переключите рубильник на первом этаже.
- Наверх. Поднимитесь по лестнице мимо синей двери и вставьте предохранитель во второй щиток.
- Синяя дверь. Спуститесь обратно и откройте её синей картой.
- Награда. Красная карта и несколько ящиков. Это самое радиоактивное место на станции, так что сначала карта, потом ящики, и сразу наружу.
Если таймер истёк, пока вы бежали от красного здания к серому, начинайте со второго шага. Лучше заранее зачистить маршрут и собрать ящики по дороге, а рубильник с таймером включать уже на чистом пути.
Что ещё есть на электростанции
- Три рециклера — больше, чем на большинстве монументов. Удобно совмещать заход с соседними местами и перерабатывать всё здесь.
- Дизельное топливо после обновления лежит за головоломкой, так что за ним тоже придётся проходить двери.
- Вход в железнодорожные туннели рядом с монументом.
Куда дальше с красной картой
Красная карта — пропуск на самые богатые монументы:
- военные туннели — элитные ящики, но много учёных и радиация до 26;
- ещё одну красную карту, если понадобится запасная, проще взять на очистных сооружениях: там хватает синей карты и предохранителя.
Ещё по игре Rust
Все материалы →- 17 сентября 2026 г. · 5 минКак сделать автоплавку в Rust — схема на конвейерах и электропечах
Что нужно для автоплавки, как поставить адаптеры и фильтры конвейеров, чем обычная печь отличается от электрической и почему плавка встаёт без видимой причины.
- 17 сентября 2026 г. · 2 минКак лутать очистные сооружения в Rust — головоломка и красная карта
Очистные сооружения — самый простой способ получить красную карту: только предохранитель и синяя карта, без зелёной. Порядок головоломки, что взять и где стоит синяя дверь.
- 17 сентября 2026 г. · 3 минКак лутать военные туннели в Rust — головоломка, карты и учёные
Что взять в военные туннели, в каком порядке проходить головоломку с предохранителем и тремя картами, где элитные ящики и как выйти живым из самого опасного монумента без стройки.
- 8 сентября 2026 г. · 3 минКак лутать аэродром в Rust — маршрут, головоломка и что брать с собой
Что нужно на аэродром до выхода, где стоит рециклер, в каком порядке открывается оружейная и почему красная карта важнее всего остального лута.