Цифровой шахтёр в Mekanism — как настроить радиус, фильтры и энергию
Как скрафтить и запустить цифрового шахтёра, как задать зону добычи по радиусу и высоте, три вида фильтров, обратный режим и замена блоков, шёлковое касание и улучшения.
Цифровой шахтёр в Mekanism сам копает всё, что вы укажете, в квадратной зоне вокруг себя. Ему нужны энергия и пара кликов в настройках: задать радиус, границы по высоте и фильтры, затем нажать «Старт». Многоблочным он не является, это одна машина размером с блок.
Обычно проблемы с шахтёром начинаются с трёх вещей: он копает не то, что хотелось бы, не хватает энергии, или после старта оказалось, что зона не такая. Разберём по порядку.
Сверено 1 октября 2026 года по исходникам Mekanism 10.7 для Minecraft 1.21.1 и справочнику мода. Радиус, скорость и расход энергии задаются конфигом сервера, поэтому на сборках цифры могут отличаться.
Как его сделать
Рецепт крафта — три ряда по три ячейки:
| Атомный сплав | Базовая схема управления | Атомный сплав |
| Логистический сортировщик | Робит | Логистический сортировщик |
| Ядро телепортации | Стальной корпус | Ядро телепортации |
Всё это придётся собирать заранее: робит и ядра телепортации требуют серьёзных вложений, так что шахтёр — не первая машина в моде.
Как задать зону добычи
Откройте окно шахтёра и нажмите кнопку настроек. Там три значения:
- Радиус. Шахтёр стоит в центре квадрата, радиус отсчитывается от него. Сторона зоны — 2 × радиус + 1. По умолчанию радиус 10, предел по настройке сервера — 32, то есть квадрат 65×65. При радиусе 0 копается только столбец под самим шахтёром.
- Минимальный Y. Нижняя граница по высоте. По умолчанию в коде мода — 0.
- Максимальный Y. Верхняя граница. По умолчанию на 60 выше нижней.
Минимальный Y не может быть выше максимального, а границы мира мод не пропустит. Увидеть зону в мире можно кнопкой показа в окне шахтёра: он рисует рамку.
Главное: зона сканируется один раз, когда вы нажимаете «Старт». Блоки, которые появились в ней позже, шахтёр не заметит. Поставили новую руду или переделали фильтры — нажмите сброс и запускайте заново.
Фильтры — что копать, а что нет
По умолчанию без фильтров шахтёр вообще ничего не копает. Фильтры говорят, что именно считать целью. Их три вида:
| Фильтр | Что ловит |
|---|---|
| Предмет | Конкретный блок, например алмазная руда. Нечёткий режим считает одинаковыми разные варианты одного предмета |
| Тег | Группу по тегу, например все руды. Хорошо работает, когда мод добавляет свои |
| ID мода | Всё, что относится к конкретному моду |
Чтобы выбрать нужный блок, положите его в слот фильтра. В настройках мода есть опция «лёгкие фильтры»: если включить, предмет можно перетащить в слот прямо из JEI или другого просмотрщика рецептов, не имея блока в руках.
Фильтров можно создать несколько, они работают вместе.
Обратный режим
Если включить «обратный» режим, шахтёр копает всё, что не указано в фильтрах. Это способ вычистить большой объём, оставив только то, что в списке: например, выкопать целый холм, но не трогать грядки и постройки.
В обратном режиме шахтёр может оставлять дыры, поэтому включите «требуется замена»: тогда вместо каждого выкопанного блока он ставит заданный. Блок для замены кладут в отдельный слот, а берёт шахтёр его из своего инвентаря, из сундука на два блока выше (если включён автосбор) или генерирует булыжник и камень, если установлено улучшение «Генератор камня».
Энергия, скорость и шёлковое касание
- Энергия. По умолчанию шахтёр тратит 1000 Дж за тик работы. Питание подводят кабелем к левой, правой или нижней грани относительно лицевой стороны либо кладут батарею в слот. Если энергии не хватает, статус меняется на «нехватка энергии», а работа замирает.
- Скорость. Один блок за 80 тиков, то есть за четыре секунды. Улучшения скорости сокращают задержку.
- Шёлковое касание. Включается переключателем и позволяет добывать блоки целиком, например руду без дробления. Платой служит расход энергии: в текущей версии по умолчанию он в 12 раз выше обычного (множитель задаётся в конфиге сервера, по старому справочнику было 6).
Улучшения: скорость, энергия, якорь и генератор камня. Якорь удерживает чанк шахтёра загруженным.
Куда деваются добытые блоки
Шахтёр складывает добычу в собственный инвентарь, а включённый автовывоз отправляет её в подключённый ящик или трубу. Если ящик не подключён, а инвентарь шахтёра заполнится, он остановится и будет стоять, пока кто-то не освободит место.
Обычная схема: шахтёр, за ним логистический транспортёр, а дальше сундук или цепочка переработки руды. На сервере с общим миром такую схему лучше ставить вдали от чужих построек и заранее разметить границы зоны, чтобы случайно не снести чужое.
Ещё по игре Minecraft
Все материалы →- 1 октября 2026 г. · 3 минКак эволюционировать покемона в Cobblemon — уровень, камни, дружба и кабель
Четыре способа эволюции в Cobblemon: по уровню, камнем, через соединяющий кабель и по дружбе. Где взять камни, как поднять дружбу до 160 и почему покемон не эволюционирует.
- 1 октября 2026 г. · 3 минТурбина в Mekanism — как построить промышленную турбину и не потерять мощность
Размеры промышленной турбины, порядок сборки вала, сколько нужно лопастей, катушек и вентилей, зачем нужны рассеиватели и конденсаторы и почему турбина не формируется.
- 1 октября 2026 г. · 5 минЯдерный реактор в Mekanism — как построить, чем заправить и не получить расплавление
Как собрать реактор деления в Mekanism Generators: размеры и детали, цепочка ядерного топлива от урана, вода или натрий для охлаждения, пределы температуры и что делать с отходами.
- 8 сентября 2026 г. · 4 минДирижабль и воздушный шар в Create Aeronautics
Как поднять конструкцию в Create Aeronautics: герметичная оболочка, горелка горячего воздуха, паровой вент и левитит. Почему шар перестаёт набирать высоту и как этим управлять.